如今越来越多的3A大作宣发与实际市场表现存在偏差,导致已发售即可暴死的案例有很多,经典游戏吃鸡PUBG运营总监Taeseok Jang在采访中谈到了近期较火的几款暴死大作,承认想要每次都成功很难,需要时刻警惕和反思。
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·Taeseok Jang是《绝地求生》的执行制作人,曾担任PUBG公司研发主管、艺术总监、PUBG IP总监等核心职务,日前谈到了《星鸣特攻》与《巅峰守卫》的失败时表示,两款游戏的开发者中也有自己认识的朋友,对于游戏的失败感到和遗憾。
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·同时承认,打造新游戏每次都能取得成功真的相当困难,自己如果处于《星鸣特攻》与《巅峰守卫》的处境下,也会不断考虑自己会怎么做才能挽救,这是最值得学习的东西。
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·另外Taeseok Jang也谈到了PUBG的衍生新游《PUBG: BLINDSPOT》,今年2月抢测仅仅不到两个月,就于上个月关服,这是基于玩家的反馈后做出的决定,理应及时调整并吸取教训,这也是抢测的重要作用之一。
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