这段时间追了几部仙侠国漫,看着看着就觉得有点审美疲劳。
不是剧情不行,是角色设计太像了。主角背后挂个圆环,配角背后也挂一个,就连路边的小兵,背后都齐刷刷顶着个亮晶晶的“功德轮”。看多了,真的很容易出戏。
我第一次注意到这个元素,还是小时候看佛教造像的时候。佛菩萨身后那圈淡淡的光环,后来知道叫“背光”,象征光明与智慧。莫高窟里的佛像,背光还带着火焰纹,一层一层的,既有神圣感,又有古人的审美巧思。那时候觉得,这样的设计真有味道。
后来玩一些早期的3D网游,比如《天龙八部》《诛仙》,发现这个元素被改了样子。那些游戏里,角色背后经常挂着一个大大的光环,有的还会转。玩家戏称它叫“背后呼啦圈”。在当时那个画面和视角下,这样的设计确实能让角色一眼被认出来,也算是一种时代特色。
不知道从什么时候起,国漫把这个元素捡了过来,而且越用越频繁,慢慢就到了泛滥的程度。
有动画业内人士说,现在不少仙侠国漫的设计,其实在走捷径。3D技术比以前成熟多了,像《魔兽世界》那样的作品,早就不会用这种夸张的“呼啦圈”当标配。人家更注重角色的剪影和材质,追求写实又贴合设定的美感。可有些国漫制作方,审美和技术没跟上,又想不出新方向,就把十几二十年前的老路子翻出来,把“功德轮”当万能模板用。
最让人无奈的是,这些“功德轮”大多没什么设定支撑,就是个纯装饰。有的做得像塑料玩具,质感廉价,跟角色的衣服生硬地粘在一起,打架时晃来晃去,看着特别别扭。还有的更夸张,不管正派反派,不管高手小兵,人人背后顶一个,好像只要挂上这个轮,就显得“有仙气”“有功德”。
去年玩《黑神话:悟空》的时候,也见过类似的设计。黄眉背后的轮,看着华丽,其实是木雕刷了层金漆,是他假冒佛祖、伪装佛法高深的道具。那个设计跟剧情、角色性格贴得很紧,看的时候不仅不觉得多余,反而觉得有巧思。对比一下,很多国漫里的“功德轮”,就真的只是挂在那里的摆设。
我不是反对国漫用传统文化元素。相反,我挺希望这些好东西能被好好利用。佛教的背光本来就有光明、智慧的寓意,早期网游的“呼啦圈”也是为了适配当时的技术和视角。这些都有它存在的道理。可现在这么滥用,反而让这个元素丢了原来的韵味,变成了敷衍和偷懒的代名词。
身边不少追番的朋友都在吐槽。大家不是接受不了“功德轮”,是受不了这种无差别、无逻辑的堆砌。就像写文章,好词好句用对了能画龙点睛,可到处乱塞,只会显得累赘又尴尬。
国漫这些年的进步,大家都看在眼里。越来越多的作品开始注重细节、打磨剧情,也有很多作品把传统文化元素用得恰到好处。我只希望,以后制作方设计角色时,能多花点心思,想想这个元素跟角色贴不贴合、有没有存在的意义,而不是盲目跟风、应付了事。
国漫要走得更远,靠的不是流水线式的元素堆砌,而是用心的打磨和真诚的创作。希望下次再在国漫里看到“功德轮”时,我们能真心觉得“这个设计挺巧妙”,而不是无奈地摇摇头,叹一句“又在偷懒了”。
你看国漫时,有没有哪个设计元素是越看越腻的?评论区聊聊你的感受~
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