小丑牌like还可以有多少花样?
文/林致
最近葡萄君注意到一款名叫《你有饼吗?(Omelet you cook)》的肉鸽游戏。
这款游戏由两个人开发,最初只是一个Game Jam的参赛作品。2025年6月上线EA后,游戏的好评率长达五个月保持在100%,超过500条评价无一差评。后来有人专门来留了一条差评,写的却是「游戏很棒,我只是喜欢与众不同。」
游戏在EA期间卖了1.4万份,2026年2月上线后,首周又卖出3.7万份,目前Steam累计近1300条评价,好评率97%。
这个作品很快在国内独立游戏圈传播开来,不少UP主主动推荐,还有玩家将其称为「烹饪版小丑牌」。
和这款游戏的名字《你有饼吗?》一样,游戏的玩法也显得有些放飞。
你在一所画风诡异的学校食堂里当厨师,任务是做出让各种奇怪顾客满意的蛋饼。
食材从传送带上滚过来,你挑一个放进煎蛋卷,靠食材之间的搭配打出尽可能高的分数。每过一关,你用赚到的钱在商店里买新食材和增益道具,然后迎接下一个更难伺候的客人。
听起来很简单,直到你发现传送带上除了培根和青椒,还有鱼骨头、煤炭,以及不明来历的垃圾,某些顾客甚至会在你做饼的时候伸手偷走食材,还有些会往里面扔扳手和蛋壳……
也有一些邪门玩法
葡萄君玩了几局之后觉得,叫它「烹饪版小丑牌」确实没问题——但它可能是目前所有小丑牌like里,气质上离小丑牌最远的一款。
01
一个做蛋饼的游戏,
凭什么跟小丑牌扯上关系?
《你有饼吗?》的核心体验可以用一句话概括:这是一个彻底放飞的「大饼卷一切」。
游戏界面乍一看会有点像模拟经营,左上角是形态可爱的小动物客人,下方是传送带上随机的食物,中间是可操作的卷饼餐盘。
但你很快就会发现,游戏的核心体验并不是模拟经营——它的快乐来自于手忙脚乱地往大饼上放各种食材,依靠食材之间的协同效果打出尽可能高的分数。
在第一关,游戏只提供两种食材,培根和青椒。
培根本身的分值是2分,青椒本身没有分值,但能够让每个接触它的「肉类」加3分。食材之间的这种协同关系,就是整个构筑系统的基础。
目前传送带一共有五轮,这意味着你能从上面拿下来5次食材。不难判断,游戏到这一步其实已经有了最优解:一个青椒被四个培根环绕,或者两个青椒被三个培根环绕。
图源B站@拔灌王
完成客人的订单后,玩家会获得收入,在这之后,游戏进入商店环节。
商店里分为食材箱和小帮手。食材箱能够提供特定标签的食材,小帮手则是各类增益和加分效果。
比如说小帮手「购物篮」能够让每个煎蛋饼上的「生鲜」食材加2分,「肉食主义者」能够让每个「肉类」食材加1分,且该分数会随着你每回收一个生鲜食材而累加。
还有掀桌型小帮手
商店环节还可以回收食材,一方面能让一些多余的食材(如扳手、垃圾袋)永久离开,一方面也能赚取一些金钱,补足购买道具所需。
到这里,游戏的基本框架其实已经很明确了。做煎蛋卷时尽可能打出更高的分数,在商店获得更多增益道具和食材,并迎接下一个客人。
玩完一两个完整的回合后,你很难不意识到这个结构其实跟小丑牌差不多。
在传送带上选食材,争取更高的积分,这和凑牌型来获取更高分数几乎是同构的。连商店中提供的各种「小帮手」,也和小丑牌在游戏中的定位一致。每轮小的关卡中,你需要满足每位顾客的最低分数要求,也像层层升高的盲注。
不过这里更具体也更幽默一些:这些客人都是来自学校的教职员工和学生,他们会在过程中捣乱,哪怕这是给他们自己吃的煎蛋卷……
有人会让煎蛋卷旋转,使你更难排布食材;有人会急不可耐,让传送带走得更快;还有人会在食材柜里塞垃圾袋和扳手,或是会试着用餐叉偷走煎蛋饼上的食材。
最开始,一局游戏只有6个客人,这六盘煎蛋卷完成后会接受一只苛刻的公鸡的检视。
它会总结一局中你的食材搭配,并基于此给你更多的新食材,进一步打开游戏的可能性。
但仅靠不断提高客人所需的分数要求显然不够有趣,这个系统在后续变得更加复杂。
比如特定的食材标签会带来相应的构筑:根茎类食材能够赚取更多的金钱,进而在商店环节拥有更多的主动权;奶酪食材通常能够给接触的食材倍乘结算分数,比累加带来的数字更大。
而爽脆、劲道、柔软一类横跨蔬果肉类的标签,也会有与之相适应的特定小帮手,巧妙地组合能够得到更多的加成。
一块3.1倍率的黄瓜
此外《你有饼吗?》比小丑牌还多了一些实时判断的趣味。它引入了一个小丑牌完全没有的物理变量——你要同时处理「要选哪个食材」和「把它放在哪里」两个问题,而这两个问题又相互约束。
一方面,食材有碰撞物理效果,摆放时会相互影响,你必须同时计算分值关系和物理位置。
比如小褐口菇虽然自身分值高,但碰到其他食物就会扣分。而鱿鱼这类带有「扭动」标签的食材在饼上还会移动,会让前面摆放好的食物的位置改变,最后可能功亏一篑。
「辛辣」食材会让周围的食物燃烧,最初会带来加分,放任不管就会烧成焦炭。
「发霉」食材自身会扣分,有概率让相邻食物都一起坏掉,打断任何接触加分的思路,但也可以通过相应的小帮手来化解。
在食材接触方面还存在一个细分,部分食材具备堆叠的属性。生菜、菠菜会被自动置于底层,并为覆盖在其表面的食材加分;柠檬则会点缀在顶层,每一个被它覆盖的食材都会为自身加分。
另一方面,这些摆放上的讲究,会在时间压力下让人更加手忙脚乱。
当到最后一步,食材放完了,传送带停了,屏幕上会出现一个倒计时,提醒你还有几秒钟徒手调整食材的位置。
这短短的几秒钟可能十分危急,因为有时大饼会自己旋转,有时你需要四处救火,这意味着调整到最后一刻时也未必能够达成最完美的构筑,但也让每一次上手调整变得有意义。
甚至游戏里有一个小帮手是专门延长最后调整时间,让你重新微调。这个设计细节其实展现出了开发者的判断,游戏的一部分精髓就在那段手忙脚乱的最后调整。
不少肉鸽游戏普遍的情感高峰来自数字,看着乘数爆炸、分数飙升,是纯粹的视觉和计算快感。而《你有饼吗?》的独到之处或许在于,它把其中一部分数字上的快感,转移到了实时操作的正反馈上。
02
把游戏本身玩坏
到这里,我们少不了聊一聊这个游戏的背景。《你有饼吗?》能以做蛋饼这个题材走通肉鸽赛道,一定程度上得益于小丑牌like先行者打下的市场基础。
2024年2月,加拿大独立开发者LocalThunk发布了《小丑牌》(Balatro),全平台销量在一年内突破500万套,拿下TGA 2024最佳独立游戏。它用扑克——一个全世界几乎人人都懂的规则系统——作为核心玩法,再通过一整套肉鸽构筑体系(Joker、塔罗牌、星球牌)让玩家逐步扭曲这套规则本身,直到一手普通的对子也能打出百万分。
Game Wisdom(独立游戏设计分析博客)将这种体验概括为「把游戏本身玩坏(destroying the game itself)」。它从一套人人都懂的规则出发,用肉鸽构筑去拆解和重写这套规则,最终以指数级膨胀的数值作为回报。
扑克只是这套公式的第一个载体。而从2025年下半年到2026年初,多款沿着这个公式、替换不同规则载体的新品陆续发售并打出了成绩——它们逐步证明了这套公式的适用范围比最初想象的要广得多。
其中声势最大的是《四叶草深渊(CloverPit)》。这款产品在2025年9月发售后,首日10万套,不到两个月破百万套,是《小丑牌》之后这个类型里商业成绩最亮眼的单品。
开发者Panik Arcade直接称它是「《小丑牌》与《恶魔轮盘》的恶魔之子」。
在题材风格上,《小丑牌》是迷幻、松弛的合成器氛围,《四叶草深渊》则是恐怖的牢房,赚不够钱就掉进脚下的深坑。在这里,扑克换成了老虎机,但还是保留了递增阈值和构筑系统,数值爆炸的爽感也一脉相承。
图源水印
而接下来的产品继续着探索:这套循环还能套进多少种不同的玩法?
2026年2月发售的《一掷百万(Dice A Million)》给出了回答。这款产品首月销量超4.5万套,开发者本人在社交媒体上直言「我在做骰子版小丑牌(I'm making dice balatro myself)」。
120余种特殊骰子替代了52张扑克牌,戒指替代了小丑牌。但骰子和扑克的决策手感还是有些差别:扑克里你看到手牌就能判断凑什么牌型,掌控感很强;骰子掷出之前你只能选择放哪几颗进去,结果如何要看它落在哪一面。
图源水印
同样在2月上线的还有Demo阶段的《Gambonanza》,它把载体换成了国际象棋,一张5×5的缩小棋盘,玩家开局只有3个兵,目标是在有限步数内吃掉对面所有棋子。
150余种Gambit对标小丑牌的Joker,比如用兵吃子后对方跳过一回合,或者升变的兵直接变成国王。和前面几款产品不同的是,Gambonanza的棋盘对面有一个AI在走棋。你的构筑不只是为了冲分,还要应对对手的反应,策略空间多了一个博弈维度。
这还只是冰山一角。
No Small Games博客在2025年10月曾宣布那届新品节是「小丑牌like数量最多的一届」。而到了今年2月的新一届新品节,小丑牌like的数量可能又刷新了,PC Gamer的编辑表示:「一大批开发者希望用那些能改写规则的神奇乘数,把大家熟悉的游戏扭曲变形,以此复刻《小丑牌》级别的成功:我试玩了以国际象棋、台球、柏青哥、轮盘赌、老虎机、推币机、扭蛋为载体的Demo……甚至还有几款重新做扑克的。」
从情绪调性的替换,到操作对象的替换,再到策略维度的拓宽——小丑牌like每经过一款新产品迭代,其边界就被推远一步。而《你有饼吗?》,大概走到了这个谱系目前最远的一端。
开发者Dan Schumacher和Hjalte Tagmose在Steam页面上写明「灵感来自《小丑牌》《幸运房东》和《弹球亿万富翁》」。
就游玩体验来说,《你有饼吗?》的空间排列的策略感来自《幸运房东》,数值递增和局间经济来自《小丑牌》,而做煎蛋卷这件事本身带来了它们都没有的东西——温馨的社区和生活气息。
不再危机四伏,不再命悬一线,你要做的只是给挑剔的小动物同学老师做早餐,最大的危机是被刀疤脸公鸡校长开除,然后再来应聘。
一个关于做蛋饼的游戏能触发和小丑牌近似的上瘾循环,大概能说明这套循环的内核已经不依赖任何特定的玩法和题材外衣。至于它最终能套进多少种人们熟悉的规则里,现在恐怕还远远没有看到边界。
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