据外媒报道,《原子之心》的第四个也是最后一个DLC“血染水晶”不仅将为第一部故事画上句号,还将成为连接未来项目《The CUBE》和《原子之心2》的关键桥梁。在New Game Plus的独家采访中,罗伯特·巴格拉图尼透露了为何这款DLC将成为规模最大的一部,以及团队不再害怕在难度上进行实验。

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巴格拉图尼表示,玩家将迎来最长的DLC——超过8小时的游戏内容。开发团队意图以最充实的方式结束《原子之心》的第一章:新敌人、新Boss、新过场动画,剧情将收束所有剩余的故事线,并为未来项目做好铺垫。

玩家将面对的主要威胁是polymorphs——一种由水晶综合体实验产生的新型敌人。这些敌人在战斗中会切换属性形态,迫使玩家不断调整战术。DLC新增了CHANCE模块,允许玩家在战斗中即时切换能力。此外,部分polymorphs不会主动攻击,研究它们有助于揭开这些生物的秘密。

最终DLC将提供游戏中最艰难的战斗。巴格拉图尼确认,玩家将迎来与HRAZ的决定性对决,这场战斗自主线剧情结尾就已埋下伏笔。开发团队刻意提高了难度门槛,战斗场地条件会实时变化,额外的威胁让玩家时刻保持紧张。

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完成《原子之心》第一部对Mundfish来说是一个重要的里程碑。巴格拉图尼承认,团队为走过的路感到自豪——从年轻的专业人士成长为经验丰富的开发者,如今将积累的经验投入到新项目中。他透露,项目之间不会有正式的空窗期,工作室早已并行开发其他游戏。“庆祝一个项目的完成,然后立即回到其他项目的工作中。”

团队从《原子之心》开发中吸取的主要教训是需要灵活的结构。工作室内部已组建多个团队,同时负责不同项目,不断同步并相互支持。巴格拉图尼认为,正是这一点让这个年轻的工作室能够同时处理多个大型游戏。

“血染水晶”将与包含所有内容的终极版同步推出。