作者:梦电编辑部

开局震惊,赤裸裸来到世界上,竟然要靠扒死人衣服裹体。如果不是《废墟国度:符文之门》游戏介绍写着矮人,这种烧杀抢掠的作风妥妥的维京人强盗,不过文化演变中矮人的起源形象可能就是来源于维京人,有很多相同的特点,爱用斧子,喜欢喝酒,有不错的锻造技术。矮人文明衰退不得不前往其他世界,玩家将扮演一名幸存的矮人,通过神秘的符文之门传送,一路砍各种砍杀,无论是绿皮、红皮、黄皮、黑皮、人皮,只要亮血条就是干。当然顺便要收集资源,解救矮人同胞,把一座破败不堪的国度重建为繁荣的家园。

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游戏节奏就是利用符文之门在大地图和家园之间来回切换,外面打怪收集资源,回家修复建筑获得更多收益。前期资源的紧缺就导致玩家的手段和经典游戏中的冒险者一样,各种翻箱倒柜寻找装备,对箱子打砸抢,什么木材堆石材堆通通不放过。也许是害怕矮人的武力,npc都敢怒不敢言。

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资源最基础的功能就是花费食物可以开地图上的视野,距离初始点越远需要消耗的食物越多,只要有视野,就能直接传送到相应的地点。

不得不吐槽的是,明明有传送功能,但游戏偏偏不让你从家里直接传送出去,而必须通过符文大门到中陆,再进行传送,这个操作的频次很多,家园的地图特别大跑的很麻烦,给爽快的游戏体验硬塞了一节。

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每个地点都有不一样的事件等待玩家去触发,并没有限制玩家先去哪里再去哪里,理论上会先把任务目标完成了才找到任务发布的npc,这个时候npc会异常惊讶。但这种方式也代表整体的资源都是有限的,场景里的箱子,可供消灭的怪物,以及玩家能够获得的经验值。

在家园里工人管理界面就能很清楚看到每个地点开发后能够采集多少资源,采完就要换地点,随着游戏进程解救大量矮人兄弟,地点上的资源都要采光了。

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不用担心,家园中竟然有无限资源,在要塞最边缘的地方,有无限的矿物食物木材,酒馆中也有无限金币。这是好事,但也让玩家兴奋阈值提高了,本来很多地点做的就比较敷衍,就几个怪几个破箱子,现在有了无穷无尽的资源,只需要挂机就能获得,对冒险的积极性就下降,只想奔着主线而去。

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任务基本都是砍砍杀杀杀,个别任务有可供玩家抉择的空间,比如矮人和人类为了矿洞起纷争,可以开干也能用破烂金属打发人类。特别是两个哥布林都让你杀对面,相信它的承诺就能获得哥布林随从。也有比较无力的时刻,红杉族长没有等到凯旋归来就嗝屁了,奖励还是从尸身上扒下的头盔,说好族长标志性红杉怎么不给我,属实有点地狱了。

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甚至还有把猎人骗去大象墓地让大象复仇的任务,说不清制作人的立场,反正奴隶贩子全部杀光就是。值得注意的是游戏难度比较低,可以随时回城,有些护送任务直接回城再来有直接完成跳过战斗的风险。

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战斗虽然是游戏的关键核心,反而没有给我带来多深的影响。角色升级可以获得技能点,四种分支基本上点满一路就能嘎嘎乱杀。远程需要装弹感觉太磨叽了,匕首潜行小刀拉屁股有点猥琐,真男人就该拿着大剑从左边横推过去,重击全打晕,一个能打的都没有。伙伴可以吸引火力,怪物ai很傻,近战都是排队,跳过去从后面一抡全倒。

游戏血条和行动力值绑定,受伤后上限会降低,护甲可以有效承伤,普通难度下没体力也能挥动武器,搞不懂这样设定的目的。装备基本都是什么数值大选什么,可以通过分解后反复铸造来熟练获取最大值,但附魔太鸡肋了,就是拆东墙补西墙,随机的爆的装备附魔能突破上限,自己造就只是白值高。通过解密任务给的绿色装备基本就是顶级了,所以没有必要刻意追求刷宝。

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爽归爽,空虚也来的快。虽说玩家可以通过全力升级城堡、完成所有支线任务来延长游戏时间,但对于一款融合了建造与RPG要素的游戏而言,但这种战斗模式和剧情相对而言还是过于单薄。

而且个人游玩途中遇到了各种奇怪的bug,包括解密不重置,动画反复说同一句台词等。奔跑后的操作手感有点飘,制作组再更新打磨一下体验会更好。

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优点

1.游玩节奏爽快不拖拉,快进快出

2.捡垃圾不宜乐趣,背包塞得满满当当

3.刀刀见血的战斗,虽然分不清是敌人还是自己的

缺点

1.资源获取阈值太快,降低了反馈感

2.杂七杂八的小bug影响体验流程

3.自由的路线导致屠杀小朋友,boss毫无存在感被秒掉