今天圈内最热话题应该是《异环》上线了,第一款都市开放世界二游正式上桌。
游戏刚上线,整体成绩来看也挺不错的:
空降App Store游戏免费榜榜首并霸榜至今
拿下TapTap热门榜、新品榜双第一
B站多个话题上了热搜, 的话题冲入前三
微博打开就看到《异环》的开屏广告, 登上ACG榜TOP2,多个话题同步进榜:
在社媒上,海特洛市民成群结队地出现,抖音相关话题量达15亿次,小红书相关话题超4000万:
论2026年二游赛道,这无疑是最火爆的开服场面,也是国内都市题材开放世界二游交出的首份答卷。两个月前,游戏客栈就《异环》三测发布过专门的解析文章(),其中已经表达过对游戏状态的期待。而前不久,我受邀前往苏州参加《异环》的媒体公测体验会,亲手玩到了最接近公测的游戏版本。两相比较,我发现还有相当多值得说的内容。
所以这里我也借着公测节点,斗胆多聊聊这款游戏不俗的完成度及差异化内容,也许随着更多的玩家加入海特洛市,《异环》的表现还将稳步抬升,真的让我们在2026年等到了一款破局的新二游了。
《异环》差异化的第一步,
是打造无限趋于真实的海特洛市
从三测到公测的两个月里,《异环》没有停下打磨的脚步,整个海特洛市的鲜活度与完成度都实现了肉眼可见的跃升。
最先要谈的,其实还是画面表现与优化。目前玩家中有很大比例选择入坑《异环》,就是看中了美术与画面。
图:小红书上,大量玩家盛赞《异环》画面质感与视觉表现
之前在评论区看见很多玩家都在贴自己的配置,想要了解自己的机器能不能跑起来。我在试玩中感受最深的,也还是《异环》在画面表现与公测版本优化上带来的体验震撼。基于虚幻引擎5的5.6版本打造的公测版本,在光照、水体、阴影等核心维度都做了全面升级,实装的英伟达全局光追也把游戏真实体验再度拉升了一段。
城市的昼夜过渡、不同环境下的路面光照反射、气候变化所带来的环境渲染都极具沉浸感。PC端高分辨率下细节拉满,角色时装的布料纹理、金属配饰的光泽都清晰可见——我在体验时,对游戏角色“薄荷”的一套黑色毛绒时装所表现出的独特质地印象深刻,强烈建议大家在PC大屏上鉴赏一番。
可以说在画面维度上,《异环》的定调本来就高,优化又近乎全面。研发方幻塔工作室的负责人张御在与媒体的分享环节中也用“这类产品很大程度上是优化定生死”来表达团队的重视,他表示近期团队仍在与Epic和英伟达频繁沟通,主要是在移动端提交了大量bug。而玩家其实也相应有所感知,已经有不少玩家开始分享最近英伟达对《异环》公测做出的专门驱动优化了。
另一方面,玩法始终是《异环》的核心竞争力。作为《异环》游戏舞台的海特洛市,其实就是被丰富玩法合理化充实起来的拟真环境。
图源:小红书@小爆虾用户分享
除了主线剧情与超自然异象支线,整个海特洛市已经变成了一个可以“随便玩”的开放世界:你可以寻觅亲友正在忙些什么,顺道穿街走巷收集道具;可以开着改装跑车兜风,也可以坐公交体验真实的都市交通。
还有我们曾重点提及的通缉系统,比三测时也添加了更为细致真实的监狱玩法。
图:B站上,玩家分享的监狱玩法播放量超40多万,还有玩家做出了多种监狱系统攻略
上次我们提到“都市大亨”系统的时候,还把它当作游戏实现长线内容的“小目标”。这次看来,对这个系统的成熟度和重要性判断需要再刷新一下了。它不再是三测时那个“主线之余的副游调剂”,而是真正撑起了海特洛市“生活感”的核心骨架。
目前,都市大亨系统已经完成了全链路的整合:从你在银行门口遇到小吱“办卡”开始,经营咖啡厅、购置房产、改装载具,甚至是冲击财富榜,让你的名字一步一步爬升至海特洛巨富顶端,每一条线都有完整的成长闭环。“赚方斯(海特洛市货币)”将成为《异环》中不可替代的玩法逻辑,成为玩家告别以往二游枯燥周常玩法的有效替代。
每个玩家都将在《异环》中找到自己的生活方式——这并非官方的宣传口号,而是玩家在公测之前已经打好的小算盘。就比如游戏中不断调校的载具系统,已经有不少玩家就是看中“赛博滴滴”的玩法,或者决定要和心仪的角色一同驾车逛遍海特洛,玩家这方面的细分需求《异环》是准确把握到的。
这款游戏以都市题材的差异化赛道走入玩家的视野,虽然在主框架上看来这仍是一款抽卡+动作战斗的开放世界二游,但实际了解过的玩家,面对《异环》诸多显而易见的差异化设计,依然很难说“不”。
就算在“抽卡”这样的“通用环节”上,《异环》不仅拉高福利,并做出了趣味化的“大富翁掷骰子”式抽卡体验新尝试,更在限定池上决定做“抽卡不歪池”的机制,保底90抽必得当期角色,让玩家直呼“好文明”。
如果说《异环》本身就是“第一个吃螃蟹的人”,是首个真正落地都市题材开放世界的二游先锋,那么这款游戏中处处不同以往的差异化内容,就给了玩家足够的信心与期待。而从另一面看过去,《异环》公测上线时的充实面貌,很大程度上也是玩家声音的体现。
《异环》的下一步 是把玩家的声音刻进游戏
回想体验会上项目组的分享与交流,制作团队的坦诚务实给我留下的印象最深。其中一个最经典的例子是有关“第一视角功能”。张御说现在这个被玩家奉为“神来之笔”的设计,最初确实只是一个内部调试用的bug。“有玩家卡出来后在社区发了视频,然后大家都要求我们做成正式功能。内部讨论后,我们觉得这个功能确实能极大提升都市沉浸感,立刻就抽调了专门的团队来打磨。”团队用了不到三个月的时间,不仅实现了第一人称视角,还顺道解决了视角抖动、楼梯行走优化等细节,有效解决了部分玩家晕3D的问题——这下《异环》可以称得上是“二次元2077”了。
图:前一段时间,B站上有关第一人称视角《异环》的视频多到数不过来
“迅速响应+认真判断玩家需求”的敏捷开发节奏,贯穿了《异环》的整个研发周期。二测结束后团队列出了上千条优化清单;三测时玩家反馈的战斗手感、UI布局、载具操控等问题,在公测版本中都得到了针对性地解决(以至于我又在体验的时候心里嘀咕了一句“这UI是不是又重做了”)。实际玩下来,娜娜莉的近远程切换更加丝滑,法帝娅的十字架攻击不再笨重,就连技能释放时的镜头锁定都做了细节调整,打击感和流畅度提升了相当多。
我在现场还专门问了游戏的内容储备。张御透露,团队目前采用多管线并行的开发模式,现在已经在做半年后的版本内容,1.1、1.2版本的开发正在全面推进。与此同时《异环》的核心团队已经扩充到500人规模,团队合作多年,流失率远低于行业平均水平,这也是他们能保持高效迭代的底气。
结语
其实今天关于《异环》,我除了进入游戏开始当海特洛好市民之外,还去了设置在四城的线下传送点:位于上海二次元圣地百联ZX创趣场中庭的《异环》公测主题快闪店。说实话,在现场打卡、合影、收获周边纪念品,看着周围玩家真实的笑容,感觉和游戏中还是挺不一样的。
《异环》在公测节点早已布置好了都市题材的若干种打法,线上另辟蹊径地在BGM上联动《女神异闻录》系列IP,还准备将保时捷的跑车联动进游戏;线下支付宝、罗森便利店、北通、雷蛇的联动已经在路上了。
可以说,《异环》的“有的放矢”,并非像以前的二游创作是囿于同质化而不得不进行的倒逼和内卷,而是真的基于内容特质的差异化思考。游戏目前开了个好头,但是否可以真的在二游赛道实现逆天改命,依然要靠若干年不懈的努力。无论怎样,在倍感压力的2026年,《异环》率先冲出来了。
作者:醉小楼
热门跟贴