距离成都信息工程大学约200米,是四川瞳电游科技有限公司的办公地点之一(以下简称“瞳电游工作室”)。公司很年轻,注册成立刚刚3年。团队也很年轻,大半都是“00后”,平均年龄约24岁。 这是一家从大学校园社团起步的公司,一开始的创业成本只有5万元。而今,这群年轻人设计制作的游戏已从成都走向了全球市场。去年,该公司还获得了数百万投资,估值已超千万。
▲瞳电游工作室
年轻的他们把兴趣做成事业,把热爱变成产品,把想象力变成了价值。
而属于创业青年的梦想还在继续。创始人谢林浩定下了新的Flag:希望目前正在研发的游戏产品可以进入国游销量榜前20,在未来能够研发出登上“游戏界奥斯卡”TGA舞台的游戏产品。
“00后”大学生的青春选择
从校园社团“长”成创业公司
谢林浩出生于河北。几年前,他来到成都上大学,就读于成都信息工程大学通信工程专业,主攻嵌入式方向。
在同龄人眼中,这是一条“稳妥”的技术路线:毕业后进大厂、进研究所,甚至去无人机、硬件企业,都是常见去向。
但对谢林浩来说,通信工程只是路径之一,目标却始终明确——做游戏。
▲四川瞳电游科技有限公司创始人谢林浩
“我最开始其实是想做VR游戏。”谢林浩回忆道。那时VR概念正热,但真正深入后,他发现行业发展并不如预期成熟。于是,他做了一个并不激进却很关键的调整:先回到传统游戏软件行业,通过参与游戏软件研发把基本功练扎实,等待更好的机会。
这一等,等来了真正的创业机遇,也让一个大学社团“长”成了一家创业公司。
故事的起点并不在写字楼,而在校园。
谢林浩在学校发起成立了一个游戏开发社团。最初的想法很简单——“把喜欢做游戏的人聚在一起”。来自不同专业的同学因为共同的兴趣聚拢到一起。
渐渐地,社团开始向创业团队转变。
最早的创始团队有6个人,热血而纯粹。几个人东拼西凑,零零碎碎凑了5万元启动资金,又在校外租下一间房,开始全职投入。
2021年5月,社团雏形建立;2022年5月,搬出校园,正式创业;2023年4月,公司注册成立;2024年4月,第一款正式商业游戏上线;2025年夏天,完成融资。
“现在回头看,会觉得挺热血,但当时真的没想太多。”谢林浩说,“就是觉得,值得一试。”
▲谢林浩正在和同事讨论游戏设计
9元游戏卖出超20万份
情感共鸣是最强的“出海密码”
真正改变谢林浩团队命运的,是设计推出的一款文字剧情游戏——《彼方的她》。
这是一款买断制游戏产品,玩法并不复杂,核心是文字推进和情感叙事。游戏于2024年4月25日发行。上线前,团队并没有过高预期,“觉得能卖几千份就不错了”。
结果,远超预期。
上线SteamPC端后迅速积累玩家口碑,后续又发行了移动端。9元的游戏定价,累计下载量达到20万~30万次,流水超200万元。
▲《彼方的她》以细腻的情感体验吸引全球用户
这款从成都出发的独立游戏,吸引了来自英国、澳大利亚、美国、印度尼西亚、泰国等国家的用户玩家。在一次周边众筹中,他们收到了不少海外邮件——有人认真分析剧情,有人分享情感体验。
“那一刻会觉得很神奇。”谢林浩说,“原来我们在这间小办公室里做的东西,真的可以跨越几千公里,被完全陌生的人理解和喜欢。”
谢林浩回忆称,游戏上线时曾考虑过可能“失败”,“如果失败了,我们可能还会再试一次。还不行,我也想过变卖家产继续撑下去。”
为什么一款文字剧情游戏,能跨越语言和文化获得关注?谢林浩和他的团队分析,这并不是精确计算出来的结果。“我们后来总结,其实人类有很多底层情感是互通的。”孤独、遗憾、选择、成长——这些东西,不分国家。对他们来说,好游戏并不是堆砌技术,而是精准回应玩家的期待,产生共鸣:“玩剧情游戏的人,本质上是想获得一种情感连接。”
正是这种理解,让《彼方的她》成为团队被市场认可的第一块“敲门砖”,也让瞳电游工作室真正站稳了脚跟。
▲谢林浩正在和同事讨论游戏设计
获得数百万投资
目标是进入国游销量榜前20
《彼方的她》的成功,很快引来了资本的关注。一次采访报道被真格基金的投资人看到,随后主动联系团队。经过多轮线上、线下沟通,最终决定投资,投资金额达数百万元,估值超千万。
“这笔钱最大的意义,是解放了我们的创造力。”谢林浩说。在此之前,团队为了生存不得不接一些外包项目。融资完成后,他们终于可以把全部精力放在自己真正想做的游戏上。
目前,团队在开发《彼方的她》续作的同时,也在探索卡牌肉鸽游戏《原罪猎手》和类银解密游戏《遗迹之光》,同时布局数字文创和周边产品。
数字文创正在成为瞳电游工作室的稳定收入来源之一。此前《彼方的她》发起了周边众筹。从烫银明信片到金属钥匙扣,从亚克力透卡到烫银双闪吧唧,目标金额1万元,最终2649位用户参与支持,众筹超37万元。
“目前数字文创占到工作室总收入的两到三成。仅周边众筹一项,国内外加起来已接近40万元。”谢林浩介绍。
▲撸猫成为瞳电游工作室的工作日常
撸猫、游戏,这里的工作日常听起来有点“不务正业”:每天上班时间,大家要花两三个小时打游戏,这不是摸鱼,是工作。团队招聘时,反而更看重“游戏库存”——玩过多少类型、是否了解市场。大家会互相推荐游戏参考作品,一起边玩边拆解设计逻辑。
而在成都,这样的工作方式并不突兀。
如今,谢林浩已经在成都定居,“我感觉成都蛮好的,它的生活成本和创业成本都比较低,特别是在我们大学生团队前期资金极其匮乏的情况下。”
相对友好的生活成本、包容的城市气质、成熟的文创土壤,让谢林浩这类年轻人有空间慢慢打磨作品,“成都无论是旅游、创业还是生活,都是一座很好的城市。在创业上,它能给你相对温和没那么激烈的环境,让你能够安心专注地把想做的事情做好。在旅游、生活上,它有着丰富的美食和浓厚的文化底蕴。”谢林浩表示。
如今,瞳电游工作室已经站在新的起点上。谢林浩与他的团队定下Flag:他们的目标不止是下一款畅销作品,而是进入国游销量榜前20,未来能站上被称为“游戏界奥斯卡”的TGA舞台。
红星新闻记者 颜雪 摄影 陶轲
编辑潘莉
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