大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
梗图登场,欢乐万两;会心一笑,回忆拉满!大家好,我是阅图无数的正惊小弟。
游戏圈不乏让人值得铭记的历史,那么有没有那么一张图,它的出现会勾起你当年的回忆呢?
话不多说,今日回忆杀启动!
回忆一:21年前,艾泽拉斯向中国打开了大门
4月26日刚刚过去,不知道还有多少WOWer记得这个日期?
在21年前的那个凌晨——2005年4月26日2点30分,由第九城市代理、暴雪娱乐研发的MMORPG《魔兽世界》国服正式开启公测!
在那个“网吧砍传奇”的年代,全3D MMORPG《魔兽世界》的降临,无异于在国内投下了一颗深水炸弹。
游戏上线仅2个小时,服务器便全线爆满,申请测试的人数迅速突破10万!
而在公测开启7个月后,魔兽国服便坐拥超275万付费用户,最高同时在线人数突破50万,刷新了当时网游的历史纪录,亲手开启了一个属于MMORPG的黄金时代。
虽然在那个时代,由于运营经验不足、受制于“小水管”带宽、暴雪早期的技术支持滞后,以及后续众所周知的审核风波。
大部分玩家对“九城时代”的印象都停留在“服务器被修空调的偷走了”、“万年TBC”或是“网瘾战争”上。
但毋庸置疑的是,那时候的艾泽拉斯,才是真正纯粹的、最好玩的世界。
然鹅,很多人并不知道,从《魔兽世界》立项到落地,再到国服上线,这背后其实充满了诸多不可思议的意外。
首先,4月26日这个公测日期的确定,就源于当时九城负责人的一次“临时起意”。
按照原计划,考虑到本地化尚不成熟,九城方面担心3D魔幻题材的《魔兽世界》会在国内“水土不服”,本打算先在2005年2月底进行限量内测试水,3、4个月后再谈商业化。
可玩家的热情完全超出了运营人员的想象。
内测仅一个月,九城就收到了50万份申请,二手平台上一个激活码甚至被炒到了千元天价。
最离谱的是,当时有热心网友在论坛共享了自己的账号密码,结果瞬间被数万人挤爆,成了名副其实的“万人号”。
没有人能用这号在线超过5分钟,下一个人分分钟就能顶掉你。
看到如此盛况,九城紧急改变计划,在2005年4月9日,前往上海卢湾体育馆开了场名为“魔兽世界日”的庆典。
时任第九城市首席执行官的朱骏大佬上台宣布,《魔兽世界》将于4月29日全面开启公开的免费测试。
值得一提的是,当时“公开测试”的概念跟现在的“公测”并不一样。
玩家依旧要进入官网填写问卷才能获得公测资格,但有别于商业化运营,游戏将不设置任何付费项目。
这也算是早期网游用“免费试玩”来吸引用户入坑的常用手段了。
可神奇的是,这个提前上线日期,后来竟然又“反向跳票”了。
从当时官方给出的解释来看,是“在暴雪娱乐与第九城市工作人员夜以继日的共同努力下,原定的《魔兽世界》全面公开测试将提前 3 天开始”。
但结合当时的环境来看,很有可能是为了避开暴雪周四更新补丁可能带来的版本冲突,这才将公测给硬生生提前到了4月26日。
有一说一,这种“加急上线”的操作,在游戏史上也实属罕见。
回忆二:差一点,魔兽就被代理商坑成了“盗版”
回看往事,魔兽国服能交给第九城市代理,其实也是国服玩家的一大幸事。
因为,当年九城的最大竞争对手,可是拿着正版版权带头卖盗版的“带投大哥”——奥美电子。
在2002、03年前后,奥美可是当之无愧的游戏圈一哥。
只见它左手搂着V社的《反恐精英CS》,右手拿着暴雪的《魔兽争霸》,口袋里还装着《地球时代》、《家园》等一众国外单机大IP,十分“霸气”地占据了中国游戏市场的半壁江山,一年销售额远超5000万!
作为暴雪金主维旺迪的“铁哥们”,奥美甚至拥有自主定价权,能把原价108元的《魔兽争霸3》本体给“贱卖”到48元,愣是把正版卖得比盗版还便宜。
在2003年,奥美电子甚至搞定了《冰封王座》的全球同步发售!
要知道由于时差问题,如果要做全球同步上线,就意味着国服必须得全球首发,这个面子哪怕是放在现在,也可谓是只手遮天。
但……也正是这层“过硬”的关系,让奥美走上了不归路。
在当时,并没有D加密这种保护手段,单机游戏要想保证“物有所值”,往往是在联机模式上下文章。
因此,暴雪推出了战网程序,需要玩家在输入CDKey之后,才能激活属于游戏账号的联机权限。
但是2003年那会儿国内的网络基建普遍落后,很多人还用着拨号上网,甚至有的人就没装宽带。
因此,奥美就动起了歪心思:他们把激活码分成单机跟联机两套。玩家用单机激活码激活游戏后,还得跑去游戏官网兑换联机码,才能去战网联机。
这样,只要玩家的联机需求不高,奥美就能把同一个正版序列号卖给多个人。而即便玩家发现自己的码已经被使用,第一反应也是觉得买到了盗版货,并不会去质疑奥美。
只是,这种“一码多卖”骚操作,终究是兜不住的。
随着网络基建的发展,发现被骗的玩家越来越多,最后闹到了维旺迪和V社总部,愤怒的版权方反手便终止了所有合作。
而在搞崩单机市场后,奥美凭借着多年攒下的人脉,也想过转型网游代理,还一口气代理了《孔雀王》、《开天》等好几款网游。
但都到这份上了,奥美的运营还是一如既往地烂,连最基本的BUG都没排查完,把游戏匆匆忙忙给上线,搞得玩家连登陆都没法登。
就这样,他们旗下所运营的网游大都没活过内测就挂了,越代理越赔钱。
最后,偌大的奥美电子公司,没过几年也凉凉了。
试想一下,如果当年由这种“吃相难看”的代理商来运营《魔兽世界》,国服的命运恐怕早已在萌芽中夭折。
回忆三:如果不是因为“穷”,暴雪可能就不做魔兽了
除了国服代理的曲折,魔兽本身的诞生也极具戏剧性。
其实,暴雪对于做MMORPG的野心,最早可追溯到1998年。
当时,《星际争霸》第一部资料片“母巢之战”大获成功,暴雪内部就琢磨着做一款叫Nomad的网游。
这原本是一款科幻题材的网游,项目进展得很快,连UI和Demo都初具雏形,整体看起来就像是网游版的《暗黑破坏神》。
但做着做着,暴雪发现了一个严峻的问题:烧钱!
不同于RTS游戏,MMORPG需要海量的场景与角色建模,成本极其恐怖。
更关键的是,他们也无法向“金主爸爸”维旺迪保证,这个原创的新IP就能获得玩家的认可,一定能回本。
最终,Nomad项目被迫流产。
但当时暴雪的总裁阿伦·亚德翰坚信MMORPG才是未来,他顶着压力,带着一帮子人拿着Nomad的遗产,与隔壁《魔兽争霸》项目组的美术资产进行了整合,搞起了废物利用。
谁也没想到,正是这次坚持,让他们手搓出了最初版本的《魔兽世界》Demo。
而当这个看上去很像是骗投资的“宣传骗”,在欧洲计算机交易展上亮相时,全场沸腾了。
不少魔兽粉丝都喊话暴雪,他们希望第二天就能玩上这个《魔兽世界》。
随即,维旺迪的追加投资随即到位,这才有了后来的魔兽。
回望魔兽从立项到公测的这段历史,你会发现它的成功竟然是由无数个“偶然”堆砌而成的:它是星际IP废案重启后的产物,是《魔兽争霸》国服代理商暴雷后的幸存者,甚至是临时起意的公测奇迹。
但正是这些充满变数的瞬间,交织出了网游史上最伟大的MMORPG。
有时候,你也不得不服气地说上一句:运气也正是实力的一种!
好了,今天图个好回忆就到这里了。
无论你是想找回青春的回忆老玩家,还是想了解更多游戏历史的新玩家,都欢迎在评论区分享你与游戏之间记忆点。
说不定你的分享,会成为下一期 “图个好回忆” 的主角!
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