Circana 公布了2026年第一季度游戏消费者调查的一部分结果:在美国主机玩家中,有41%的人表示,之所以选择主机游玩,是因为“只有该平台才能玩的独占游戏”,这是所有理由中占比最高的一项。

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该调查面向2500名13岁以上美国玩家。结果显示,排在第二、第三的原因分别是“朋友或家人也在同一平台上玩”(38%)以及“更方便和朋友家人一起玩”(37%)。也就是说,除了独占内容,社交因素同样对平台选择有很大影响。

不过,与去年同期相比,“为了独占游戏”这一比例下降了8个百分点。业内分析认为,这可能与近年来“限时独占”增多,以及 Sony Interactive Entertainment 和 Microsoft 等厂商逐渐将第一方作品推向PC或其他平台有关。

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尽管如此,仍有约四成玩家因独占内容选择主机,说明独占策略依然具有相当影响力。围绕“是否应该坚持独占”的争论也在持续:一方主张多平台发行以扩大用户群,另一方则认为独占是提升硬件吸引力的关键。此次调查数据,为这一争议提供了新的参考依据。

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