近日,据外媒insider gaming报道,贝塞斯达游戏工作室在英国电影电视艺术学院(BAFTA)游戏奖期间,针对《辐射76》上线近八年来仍有源源不断新玩家涌入的现象作出解释,其创意总监乔恩·拉什直言,玩家社区的凝聚力与游戏的持续内容更新,是这款颇具争议的作品能够长期蓬勃发展的关键原因。

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作为《辐射》系列首款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),《辐射76》自2018年上线以来就充满争议。许多系列铁杆粉丝直言其“不是真正的辐射游戏”,认为它背离了该系列长期以来的传统单人冒险玩法,与玩家此前熟悉的系列作品风格差异显著。

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事实上,《辐射76》的开局并不顺利。2018年发布初期,游戏不仅因体验暗淡空洞饱受诟病,其收藏版还引发丑闻,糟糕的第一印象让这款作品陷入舆论低谷。但贝塞斯达游戏工作室并未放弃,在随后的几年里持续深耕,不断优化游戏体验、补充新鲜内容,最终成功重振这款游戏,使其成为一款备受玩家认可的作品。

尽管游戏后期口碑回暖,但早期的负面评价仍持续影响着它的传播,甚至有部分玩家至今仍原则上拒绝尝试,认为这是一款“应该被关闭的破烂游戏”。对此,insider gaming采访者表示,自己已断断续续玩了《辐射76》六年,累计时长超1000小时,用实际体验证明了这款游戏的可玩性。

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在伦敦举办的BAFTA游戏奖上,采访者围绕《辐射76》入围“Evolving Game”项目一事,向创意总监乔恩·拉什提问,为何这款游戏在活跃八年后,仍能吸引新玩家不断加入。乔恩·拉什明确表示,玩家社区是核心驱动力:“其中很大一部分原因是构成我们游戏的精彩社区。贝塞斯达游戏工作室拥有游戏界最棒的社区。玩家带着从其他社区游戏中得到的假设进入这款游戏,对《辐射76》中遇到的人们感到非常惊讶。大家都很配合,乐于助人……这绝对不是你在末日后环境中会看到的。社区是其中很重要的一部分。”

乔恩·拉什的解读也得到了实际现象的印证。多年来,《辐射76》社区衍生出诸多特色项目,其中慈善项目“希望辐射”借助游戏平台开展筹款活动,荒原剧团则利用游戏的多人特性,在废土场景中举办盛大演出,进一步丰富了游戏的社交价值与传播力。

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除了优质的社区氛围,持续的内容更新与广泛的平台覆盖也是《辐射76》保持活力的重要原因。据悉,该游戏已登陆Game Pass等多个订阅服务平台,降低了新玩家的体验门槛;去年年底,游戏推出《燃烧之泉》更新,将游戏内容与大热的《辐射》真人电视剧联动,同时引入全新探索区域,为玩家带来新鲜体验。

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另外,定期的促销活动、丰富的游戏内活动、持续的营销推广,再加上《辐射》IP本身的高知名度与认可度,共同为《辐射76》吸引了源源不断的新玩家。