一款让你忘记KPI的城市建造游戏,即将完成它的早期测试旅程。
独立工作室Galaxy Grove开发的《Town to City》宣布将于5月26日结束Steam抢先体验,推出正式版。这款采用体素美术风格的城建游戏自去年9月上线以来,已积累近4000条玩家评价,好评率高达98%。
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《Town to City》的核心体验与市面上多数城建游戏截然不同。这里没有资源焦虑,没有破产危机,甚至没有明确的失败条件。玩家可以自由规划19世纪地中海风格的聚落,街道走向不受网格限制,建筑摆放全凭心意。随着人口缓慢增长,住宅、商铺、社交场所、农作物和装饰性建筑逐步解锁,形成一套低压力的正向循环。
游戏的细节密度是另一处惊喜。建筑外墙上可以布置花卉、灌木、灯具和微型盆栽,这些元素会自动调整形态以保持视觉协调。开发团队在不同季节加入了主题装饰——南瓜堆叠在门廊下,南瓜灯漂浮在湖面,樱花树在特定时段盛开。一位玩家在社区评论中提到,这些"小到离谱的盆栽"成了他们持续登录的理由。
正式版将带来名为"Rocemarée"的新地图、旅游路线功能,以及一批新建筑、任务和职业。在此之前,团队已经兑现了路线图中承诺的地形改造工具、动物系统和节日装饰。发行商Kwalee与Galaxy Grove还计划在2026年下半年加入手柄支持。与此同时,该工作室的另一支团队正在开发一款体素风格的铁路大亨游戏《Steam to Electric》。
对于厌倦了生存压力和最优解攻略的玩家,《Town to City》提供了一个纯粹的沙盒空间。没有评分系统催促你扩张,没有灾难事件摧毁数小时的规划,只有一种被设计好的、可预期的宁静。
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