最近梦幻西游里有两大争议的话题,法伤与法结还没分胜负,法爆期望值的讨论又来了。部分大聪明玩家还叽里咕噜一大堆,还借用"频率"概念,归根结底还是法爆期望高。

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1条6段120灵饰法爆,提供12+4×6=36法爆,129级≈2.7%,175级≈2.05%。

以129级1600法伤为例,2.7%法爆提供的增伤期望为1600×2.7%=43.2法伤提供的增伤期望,比120法伤灵饰6段=36法伤稍高,而法爆词条比法伤便宜不少。175级2100法伤,2.05%法爆提供2100×2.05%=43法伤,同样高于法伤词条。

因此,牛马所谓"低投入更应该堆法爆"的核心还是在法爆数值高这里。很简单的数学题,法伤>N时,法爆的增伤期望大于法伤。这里129级时N=1333,175级时,N=1756,都是赤贫玩家都能达到的数值。

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从"阈值"的角度去考虑法爆的优劣是意义不大的。除非你每天只玩同一种玩法,比如"只抓鬼",怪血量固定4810 or 6300,你可以说法爆对到达阈值没帮助。

否则,如果你但凡多玩个神器副本啥的,怪物血量千变万化,完全可以视作一个以某种分布,分布在某个区间的变量(这个区间还比较大,远超一个玩家单位造成单次伤害的量)。此时,讨论"法爆溢出伤害是无效伤害"就是伪命题,因为不爆同样存在溢出伤害,你这个人物没溢出,无非是下一个人物溢出罢了。

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法爆"飞怪不整齐"的劣势,基本只在捉鬼、铃铛这俩任务中存在。甚至即使是铃铛,由于存在3-4种不同血量怪物(前排少血怪、后排多血怪、血厚主怪、血少双抗怪),法爆相比法伤,也未必会造成"多一次飞怪"的窘境。因为即使是221,也无法保证同步飞怪(尤其是双抗怪的速度可能是尾速),而队伍里如果有龙宫神木等自带法爆经脉的法系时,法爆飞怪的劣势还会进一步缩小。

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而对于其它活动,如副本神器等,法爆飞怪浪费时间比定心套还是少的。定心3秒,多一次飞怪动作浪费0.5-1秒,不是每次出手都会100%造成额外飞怪,战斗平均2-3回合,也是简单数学题。

综上,法爆最大的优势还是在于数值高(增伤期望高于法伤),其次在于价格低(中端物价仅稍高于法结)。另外,"法爆只有堆到15%/20%才有用"的说法,个人认为纯是单开玩家的意念,法爆只要堆就有用。

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另外,阈值我越来越觉得是个伪命题。抓鬼、天降、铃铛这三大核心玩法,所需阈值完全不同,你如果按照最高的去堆法伤法结,那其他活动就是大量溢出伤害,跟法爆的痛点是一样的。法爆主要是给的数值太高了,尤其是现在数值膨胀,基础法伤越高,法爆收益越高!