今天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕愣了几秒。任天堂刚宣布,那位从初代《超级马力欧兄弟》就开始参与设计的传奇制作人手塚卓志,将在2026年6月26日正式卸任执行董事职务。
如果你对这个名字有点陌生,但他的作品你肯定玩过——或者至少听说过。1985年的《超级马力欧兄弟》,他是设计师;1986年的初代《塞尔达传说》,他是导演;后来的《超级马力欧兄弟3》《塞尔达传说:众神的三角力量》《超级马力欧世界》,这些奠定任天堂2D黄金时代的作品,全都有他的手笔。
换句话说,你现在玩的很多"任天堂味"的东西,源头都在他这儿。
手塚卓志的履历几乎就是半部任天堂开发史。从FC时代一路走到Switch,他的身份从设计师变成导演,再变成制作人,经手的"标志性作品"多到数不过来。任天堂公告里提到的最后一项署名工作是《超级马力欧兄弟 惊奇》的Switch 2升级版——一款老游戏的新版本,听起来确实有点谢幕的味道。
这次一起宣布退休的还有另外三位:吉村卓也、梅山克洋、明石佳子。同时,审计部高级董事武长丰被提名为董事候选人,阪千贺子被提名为外部董事——当然,这些都要等股东大会批准。
公告的措辞是"retiring from his role as Executive Officer",从执行董事职位退休。至于是不是彻底离开任天堂,目前还没完全说清楚。但按常理推断,到这个级别的人事变动,大概率意味着告别。
说实话,这种消息总是让人有点恍惚。手塚卓志今年多少岁?原文没提,我也不瞎猜。但能从1983年干到2026年,横跨四十多年,经历了从像素点到高清3D的完整技术迭代,还能持续产出被玩家记住的作品——这种职业生涯本身就已经是传奇了。
现在的问题是:他退之后,谁来接?
任天堂的创意体系一直有点"师徒制"的色彩。宫本茂带出过青沼英二、小泉欢晃,手塚卓志自己也没少带新人。《超级马力欧 奥德赛》《塞尔达传说:旷野之息》那一代制作人,很多都受过他的影响。但具体到2D马力欧和塞尔达这个脉络,手塚的离开确实意味着一个明确的断点。
《超级马力欧兄弟 惊奇》是2023年的作品,口碑和销量都不错,被很多玩家认为是2D马力欧的文艺复兴。那款Switch 2升级版加了个"在贝拉贝尔公园见面"的附加内容,作为收官之作,不算寒酸,但也确实谈不上轰轰烈烈。
或许这就是任天堂的风格——哪怕是传奇人物的谢幕,也只是一行公告,一个日期,然后继续往前。
至于玩家这边,该说的可能也就一句:谢谢,手塚先生。
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