今日,开发商Shift Up在2026年第一季度财报中正式宣布:《剑星》续作将不再由索尼互动娱乐(SIE)负责全球发行,转而由工作室自主发行并推动“全平台首发战略”。这意味着,这一次,Xbox Series X|S玩家将不再被挡在门外。
初代《剑星》于2024年4月作为PS5独占作品发售,凭借出色的战斗系统、极具辨识度的美术风格以及《尼尔:机械纪元》式的氛围营造,迅速成为现象级作品。一年后移植PC,至今仍未登陆Xbox与Switch 2。然而PC版首发当日Steam在线即突破19.2万人,创下了PlayStation独占单机游戏在PC平台的最佳首发纪录。截至2026年1月,初代全球累计销量已突破610万份——这一成绩让Shift Up有了充足的底气与索尼“分道扬镳”。
财报中,Shift Up明确表示,续作的目标是“从发售第一天起触达更广泛的全球受众”。虽然官方尚未直接点明Xbox,但“自主发行+全平台”的组合拳几乎必然意味着同步登陆PS5、Xbox Series X|S、PC以及Switch 2。考虑到微软近年大力推行Xbox Play Anywhere以及Game Pass生态,甚至有分析猜测续作有可能首发加入XGP——但这目前仍属猜测。
与此同时,Shift Up也在“积极探索”将初代《剑星》移植到更多平台的可能性,这意味着Xbox玩家或许能在续作发售前,先玩到高清移植的前作。
值得一提的是,连续合作破裂并非没有前兆。索尼近期已明确收紧了独占策略,全面叫停第一方单机游戏的PC移植工作,对外部第三方独占的条件也变得更加严苛。当一个年轻的工作室凭借自身品质卖出610万份后,不再甘心将发行权和收益分润的大头交给平台方,也就顺理成章。
玩家社群对此消息反响热烈。在Reddit和推特上,大量Xbox玩家表达了兴奋:“等这一天等了两年,伊芙终于要开上Xbox了。”也有PS粉丝感慨“索尼亲手放走了一个千万级IP”。无论如何,这场发行权更迭,对于所有非PS平台的玩家而言,都是一场迟来的胜利。
续作的具体名称、发售窗口及登陆平台将在2026年内正式公布,预计最早2027年与玩家见面。届时,伊芙的剑锋将不再只指向PlayStation的玩家。
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