最近有个挺有意思的事。游戏圈有个老毛病,就是 licensed music(授权音乐)到期导致游戏下架,玩家们早就麻了。Rock Band 4 去年刚遭重,Alan Wake 原版 2017 年就被迫下架过,GTA 4 也在 2018 年换过一批歌。所以每当有新作宣布要用大量知名乐队曲目,评论区准有人刷:"等一个三年下架"。
但《Mixtape》这游戏,发行商 Annapurna Interactive 直接站出来怼脸辟谣了。
事情是这样的。这款青春成长题材的游戏 5 月 7 日刚发售,PC、Switch 2、PS5、Xbox Series X|S 全平台上线,IGN 给了 10/10,评语是"从头到尾的音乐盛宴,为游戏界的成长故事树立了新标准"。游戏里塞满了 Devo、The Smashing Pumpkins 这些乐队的歌,玩家一边推剧情一边听歌,算是核心卖点之一。
然后网上就开始传:这游戏以后肯定要下架,音乐授权到期跑不了的。
Annapurna 的回应很干脆。他们在 X/Twitter 上发了一句话:"We heard some people say MIXTAPE would be delisted due to music licenses expiring. That was a lie." 翻译过来就是——"有人说我们要因为音乐授权到期下架,那是瞎扯。"
创意总监 Johnny Galvatron 接受 Kotaku 采访时也解释了细节。他说团队为每首歌都付了额外费用,买断的是永久授权(perpetual licenses)。不是那种常见的三年五年到期续签,是一次性搞定,游戏能卖多久,歌就能放多久。
这里得稍微展开一下。游戏行业用授权音乐,通常签的是固定期限合同。到期之后要么续费,要么把歌删掉,要么直接下架游戏。成本、谈判复杂度、乐队意愿都是变量,所以很多厂商干脆选短期授权,先上线再说,以后的事以后想办法。结果就是玩家买单的游戏,过几年突然买不到了。
《Mixtape》团队显然不想这么干。Galvatron 说他们在争取授权时"基本上要什么拿到了什么",没遇到什么 horror stories。他还举了个例子:游戏里有段剧情,角色 Stacy 会转头说"这是 Smashing Pumpkins,太他妈炸了"。他们把这段发给乐队主唱 Billy Corgan,对方回了一句"这是 Smashing Pumpkins,太他妈炸了,行,他们可以用"。
这种沟通方式挺玩家视角的——不是拿着合同条款去谈,而是让对方看到游戏怎么用自己的歌,情绪到了,授权反而顺了。
不过说实话,永久授权在游戏圈仍是少数派。成本是一方面,更现实的问题是:很多乐队/唱片公司根本不愿意签永久。音乐 industry's 商业模式就是靠授权反复变现,一次买断对他们来说是割肉。所以《Mixtape》能谈下来,可能跟 Annapurna 的发行能力、游戏本身的调性、以及选的乐队风格都有关系。不是谁都能复制的套路。
对玩家来说,这事的意义在于:终于有个厂商把"不会下架"当成了卖点来保障,而不是等暴雷了再补救。Rock Band 4 去年下架风波闹得挺大,Harmonix 后来想办法恢复了部分曲目,但玩家信任已经损耗了。GTA 4 换歌的时候也被骂过,虽然游戏还在,但体验变了。Alan Wake 原版下架更是直接消失了一段时间,后来 remastered 版才救回来。
《Mixtape》的做法算是给行业打了个样——如果音乐是游戏的核心体验,那授权方式就得匹配这个定位。短期授权省的是厂商的钱,赌的是玩家的记忆。玩家会忘记吗?会。但总有人记得,总有人在论坛里翻旧帖问"为什么买不到了"。
当然,永久授权也不是万能保险。公司倒闭、IP 转手、法律纠纷,各种意外都能让游戏消失。但至少在"音乐到期"这个最可预见的坑里,《Mixtape》提前填上了。
最后说点个人感受。我挺烦那种"先上线再说的"策略的。数字版游戏说是购买,实际是无限期租赁,授权到期、商店关闭、账号被封,任何一个环节都能让你的库缩水。厂商很少主动告诉你风险在哪,等出事了才发公告道歉。《Mixtape》这次主动辟谣,虽然是回应传言,但至少态度摆出来了——我们知道玩家怕什么,我们提前解决了。
至于游戏本身,IGN 的 10/10 肯定有滤镜,但"音乐驱动叙事"这个品类确实缺好作品。如果《Mixtape》能靠永久授权活得久一点,对后来者也算是种激励。毕竟谁也不想自己五年后想重温的时候,发现商店页面已经 404 了。
周末愉快,Annapurna 的原话。行,这周末我记住了。
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