《暗黑破坏神4:憎恨之躯》有个技能树升级选项,点一下就能让暴雪设计师的血压飙升。
这个DLC新增的活动技能树系统,本来是用来给各种地下城类型做自定义的——加点额外掉落、调调Boss难度,挺常规的设定。但玩家们很快发现,其中一个"神殿Buff期间敌人复活"的选项,藏着暴雪可能没料到的暴力用法。
YouTube用户FP最近整了个大活:利用噩梦地下城的"试炼"升级选项,在单次地下城里刷出了2401个宝箱怪。这个数字听起来就很离谱,实际玩起来更离谱——满地的光柱亮到看不清路,转着转着游戏就开始吞装备了。
是的,字面意义上的吞。FP在视频里警告说,当你杀的宝箱怪太多,游戏会开始删除地面上的物品来控制数量。2401个显然过了那条线,"基本上所有战利品都丢了"。
但这件事的核心不是"玩脱了",而是这个刷法本身确实是目前游戏里最暴力的farm策略,前提是别把数字推到四位数。
操作逻辑是这样的:先找那种神殿位置固定的地下城,反复重置直到刷出宝箱怪——这步本身就挺耗时间的,属于稀有事件。进本之后规划好路线,连续激活多个神殿。任何在Buff期间被杀的宝箱怪会在Buff结束时复活,这时候你接上第二个神殿,循环就能续上。
关键要找"凝胶状"宝箱怪。这种怪被杀之后会分裂成好几个小的,而小的复活时会变回大的,指数级增长。用现在流行的野蛮人旋风斩build,你可以闭着眼睛转,反正屏幕里全是装备名称在飘。
FP说下次打算收敛点,目标定在399个。这个数应该能让游戏稳住,不至于把到手的装备删干净。
不过有个细思极恐的点:《暗黑》世界观里恶魔不会真正死亡,而是在地狱深处重生。FP现在刷得越爽,将来这些宝箱怪带着复仇怒火回来的时候……算了,刷装备的时候想这么多干嘛。
如果你也想试试,建议两件事:一是打开DLC新增的战利品过滤器,只显示你要的词条,否则分拣环节能把你眼睛看瞎;二是找个播客或者视频当背景音,整理背包的时间可能比杀怪还长。
这个策略现在属于"知道的人还没那么多"的阶段。技能树刚出的时候很多人没注意到这个复活选项,现在社区正在慢慢反应过来。暴雪会不会修、什么时候修,不好说——毕竟这算是玩家用系统给的工具搭出来的玩法,不像明显的bug。
但2401这个数字确实给所有人划了条红线:刷可以,别刷到游戏崩溃。暗黑like的核心乐趣就是数字变大,但当数字大到系统处理不过来的时候,乐趣就变成了找备份存档。
FP的视频某种程度上是个概念验证:这个机制的上限极高,高到能击穿游戏本身的物品管理逻辑。对于普通玩家来说,知道"能这么玩"和知道"这么玩会炸"同样重要。下次看到社区里有人晒"一晚上刷了多少太古装备",可以问问他们杀了多少个——如果接近四位数,那截图可能已经是全部的家当了。
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