开车逛日本的时候,电台突然来了句"Snap 'em all",我差点把方向盘扔了。
这是《极限竞速:地平线6》里的一个隐藏梗——明眼人一听就知道在玩《宝可梦》的标语"Gotta catch 'em all"。更骚的是,电台主持人补了一句:"就像那个我们不能提名字的日式收集游戏,法律原因,懂的都懂。"
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任天堂的法务部什么战斗力,游戏圈谁不知道。Playground Games这波属于在雷区蹦迪,还蹦得挺开心。
说实话,这个彩蛋能存在本身,比彩蛋内容更有意思。一个Xbox第一方工作室,在自家旗舰赛车游戏里偷偷cue老任的看家IP,而且是用这种"我们不敢说但你懂的"方式——这种小心翼翼的调皮,反而比直接玩梗更有节目效果。
《地平线6》这次把舞台搬到日本,算是圆了粉丝多年的梦。樱花树不能撞、漂移成主流玩法、还有跟巨型机甲飙车的任务——这些设计都在强调一件事:Playground这次是真的想做出系列最大的一作。而在这个前提下,他们还有余力塞这种细碎的幽默,说明团队状态确实放松。
宝可梦今年30周年,纪念活动到处都是。Target跟Kellanova联名的限定款Pop-Tarts已经被黄牛炒到原价四五倍,相比之下,《地平线6》这个免费彩蛋可能是今年最便宜的致敬方式——只要你买了游戏,启动电台就能听到。
当然,前提是你得听得懂英语电台。中文玩家如果开的配音版,这个梗可能就错过了。这种语言门槛造成的信息差,也算是本地化时代的一个有趣注脚。
最后说句题外话:在开放世界赛车游戏里藏任天堂梗,这事本身就很《地平线》。这个系列从诞生起就不是正经模拟器路子,它想做的是"如果汽车文化是一场永不结束的嘉年华"。而嘉年华里本来就该有这种无伤大雅的恶作剧——尤其是当你知道主办方其实有点怕被告的时候。
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