今天刷到这条消息的时候,我愣了一下。Kwan Perng,那个刚把《命运2:终焉之形》剧情线收束完的人,现在跑去CD Projekt Red当《巫师》多人游戏项目的首席编剧了。
事情是这样的。Perng自己在LinkedIn上发了动态,说已经加入CDPR,担任"Project Sirius"的首席编剧。这个项目就是CDPR之前官宣过的《巫师》多人游戏衍生作,不是单机正统续作,但也不是随便做做的小品。他在帖子里写得很克制:"还要过一段时间才能聊这个项目,但 meantime 我一直在沉浸于《巫师》那个黑暗又杂糅的世界观里。"后面还跟了句场面话,说能在这个世界讲故事、和这么有才的开发者共事,挺谦卑的。
然后他又在X/Twitter补了一条,配图是他收到的CDPR入职大礼包——波兰工作室的欢迎周边。配文说"发推特更新得有点晚了",但位置已经坐实。
这里得把时间线捋清楚,因为Perng的履历确实有点横跨各大IP的意思。大多数人知道他是因为《命运2:终焉之形》,这是Bungie去年推出的资料片,算是把光暗传奇这条跑了好多年的主线给收了尾。但在这之前,他还在ArenaNet待过,是《激战2》好几个资料片的叙事负责人,DLC也做过不少。再往前倒,他最近的一份工作是Eleventh Hour Games的《最后纪元》,就是那个打宝砍杀类的ARPG,去年正式发售的。
所以你看这个人的轨迹:从《激战2》的MMO叙事,跳到《命运2》的射击刷宝剧情,中间还经手过《最后纪元》的暗黑like,现在落点是《巫师》的多人游戏。这条路径本身就在暗示一些东西——CDPR找这个人,大概率不是想做一个纯叙事驱动的单机体验,而是需要有人能把"刷"和"故事"捏在一起。
说到Project Sirius,这个项目其实一直有点神秘。CDPR最早在2022年官宣过,当时说的是"一个建立在《巫师》宇宙里的多人游戏",由The Molasses Flood工作室主导开发。但后来经历了一次重启,2023年CDPR发过一次"战略更新",说项目方向做了调整,团队结构也变了,预算倒是往上加了。再之后就没什么实质性消息,直到这次Perng的任命。
有意思的是,这个时间点和《巫师4》的开发节奏是重叠的。CDPR现在的头号优先级肯定是《巫师4》,Polaris项目的总监已经确认过,这是新传奇的开端,希里当主角。但Perng的入职说明Project Sirius并没有被压着不动——恰恰相反,招首席编剧意味着叙事管线要开始铺了,项目至少进入了前期量产或者垂直切片的阶段。
这让我想起CDPR去年财报里的说法,说他们会"并行开发"多个项目,但资源分配有轻重。现在看,轻重是有的,《巫师4》占大头,但Sirius这边的人头确实在增加,不是那种"先养着等单机做完"的状态。
从玩家视角看,这件事有几个值得盯的点。
第一个是"多人游戏"到底怎么做。《巫师》这个IP的核心体验一直是单机叙事,杰洛特的故事、选择的重量、道德灰度,这些东西在多人环境里怎么转译?Perng的背景倒是能提供一些线索——他在《命运2》做的终焉之形,虽然是射击游戏,但Bungie那套"赛季叙事+资料片主线"的结构,本质上是在服务型游戏里塞电影化叙事。如果他能把这套经验带过来,Project Sirius可能不是简单的"巫师版MMO"或者共斗游戏,而是有持续剧情更新的那种。
第二个是The Molasses Flood的角色。这个工作室之前做过《洪潮之焰》,生存探索类的,风格挺独立。他们被CDPR收购之后做Sirius,但2023年那次重启之后,CDPR本部介入了多少?Perng是CDPR直接雇的,不是Molasses Flood的人,这个汇报关系说明叙事决策权可能在本部手里,或者至少是联合主导。
第三个是时间窗口。Perng说"还要过一段时间才能聊项目",这个"一段时间"在3A游戏里通常意味着至少一年。但考虑到他已经在"沉浸于世界观",说明前期设定和 bible 工作已经在做。如果一切顺利,可能2026年底或者2027年会有首个正式预告?这只是推测,但招首席编剧这个动作本身,比概念图或者引擎演示更能说明项目进度。
最后说点个人的。我挺好奇这个项目的商业定位。CDPR在《赛博朋克2077》上吃过发售事故的亏,现在对多项目并行很谨慎。Project Sirius如果是多人游戏,大概率是长线运营、有内购或者赛季制的那种,这和《巫师4》的单机买断是互补的。但《巫师》粉丝能不能接受一个"服务型"的巫师游戏?当年《昆特牌》的独立游戏也就那样,Gwent的叙事模式是卡牌对战里塞冒险,和真正的开放世界RPG是两回事。
Perng的履历里,《激战2》的MMO叙事可能是最接近的参照。那个游戏的资料片讲故事的方式,是地图事件、副本、个人史诗线三线并进,玩家可以选择自己感兴趣的部分深入。如果Project Sirius走类似路线——比如一个共享世界的猎魔人体验,有合作委托、有赛季剧情、有角色build深度——那倒是有可能同时满足"想和朋友一起玩"和"想看巫师故事"的两拨人。
当然,现在说什么都早。一个首席编剧的任命,只能说明项目还在往前走,不能说明最后会是什么样。但至少,那个2022年官宣、2023年重启、之后沉寂了挺久的Project Sirius,现在有了个具体的人名可以追踪。对于等消息等得有点麻的巫师粉丝来说,这算是个小确幸吧。
接下来要看的,是CDPR会不会在下次财报或者投资者日里,给这个项目一个正式的进度更新。以及,Perng什么时候能从"沉浸世界观"进入到"可以聊项目"的阶段。到时候,我们大概就能知道,这个巫师多人游戏,到底是想做成什么样了。
热门跟贴