今年新出的开放世界游戏,竟然都没敌过一个16年的老IP。

近日,腾讯公布2026年一季度财报,在介绍游戏业务时,除了《王者荣耀》《和平精英》、《三角洲行动》这三款长青游戏外,还特别提到一款新游——《洛克王国:世界》

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它是经典页游《洛克王国》的续作,由腾讯魔方工作室群原版人马打造,游戏画面从原版的2D卡牌风格,转化为高精度3D开放世界。

自3月26日全平台上线以来,13小时新增用户突破1500万,次日即登顶iOS免费榜和畅销榜,首月日活跃用户数均值就突破1300万

消息传到海外,不少外国网友呼唤腾讯推出全球版。

腾讯的另一个亲儿子,《王者荣耀世界》紧随《洛克王国:世界》推出,但表现不太给力。

根据Sensor Tower数据,3月24日-4月27日,全球开放世界RPG收入排行榜上(仅统计iOS端),《洛克王国:世界》凭借约4100万美元(约合人民币2.79亿元)排名第一,超过《原神》、《明日方舟:终末地》、《燕云十六声》等一众国产大作。

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不卖精灵、不卖数值、不抽卡

微氪党的梦中情游

《洛克王国:世界》是一款很不腾讯的游戏,它延续了和原版一样的世界观和剧情,故事依旧发生在位于卡洛西亚大陆尽头的魔法王国。

玩家作为魔法学院的新生,会在充满精灵的开放世界大陆上展开冒险。彼得大道、魔法学院、王国城堡等经典场景也在游戏中完美复刻。

探索世界的过程中,玩家需要根据地形特征选择特定的精灵帮忙,比如骑上会飞的精灵直接跨越峡谷、让水系精灵带你过河。

游戏还加入昼夜和天气系统,并且实打实影响玩法。下雨天时,野外电系精灵的出现概率会提高,营造沉浸式的游戏体验。

游戏中共有21种属性精灵,跟原版设定也保持一致。初始精灵还是经典的御三家:水蓝蓝(水系)、火花(火系)、喵喵(草系),名字和样子都没变。

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和同类开放世界游戏相比,《洛克王国:世界》最大的区别可能是:所有精灵都不抽卡。

玩家遇到任何想要的精灵,都可以直接在大地图上开战,然后用“咕噜球”进行捕捉。稀有精灵则相对复杂,可能需要通过完成一系列解谜任务、阅读遗迹中的线索,甚至是孵化精灵蛋才能获得。

不止是不抽卡,《洛克王国:世界》还承诺,商城不卖任何属性的道具和精灵,很多新玩家玩了几天甚至都没找到氪金入口。

游戏的一大收入来自外观时装,但所有的时装、配饰都不加任何属性,纯粹是为了好看,不存在花钱变强的可能,简直是行业的一股清流。

付费时装下架后还会进入免费随机商城,对0氪党和微氪党十分友好。

2000块就能把商城搬空,这在其他游戏里几乎是不可能的。

连玩家都感到疑惑:《洛克王国:世界》到底靠啥赚钱?

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《洛克王国:世界》到底靠啥赚钱?

“氪佬买球,普通玩家买衣服、大小月卡”,这句话基本总结了《洛克王国:世界》的氪金生态。

这里的球是指“棱镜球”,它是咕噜球的顶级版本,拥有100%的精灵捕获成功率,可100%获得炫彩形态。

用它捕获的精灵,会变成拥有独特配色、光影特效和粒子效果的炫彩形态。

但炫彩配色属于随机,想要的颜色不一定有,隐藏款黑白炫彩更是得靠赌,有些玩家想收集全图鉴炫彩,棱镜球都是大批大批的买。

一个棱镜球定价1600洛克钻,换算成人民币160元,为了炫彩,玩家氪个十几万都算正常。

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在它的游戏社区里,流传着这样一句话:“因为不逼氪,所以我氪了”。

《洛克王国:世界》的核心玩家是一群伴随着《洛克王国》成长的90后和00后,首先这个“盘子”就比其他新游要大。

但它没有因此就过度地商业化,反而守护了这些人的童心。在不逼氪的氛围下,已经有消费能力的玩家,被童年情怀击中,产生氪金想法在情理之中。

即使可能有一群庞大的微氪用户,但积少成多,加上不在少数的重氪玩家,整个收入也就不容小觑。

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《洛克王国:世界》成功了

但《王者荣耀世界》不及预期

跟《洛克王国:世界》同属于开放世界赛道,稍晚些上线的《王者荣耀世界》,制作班底同样来自腾讯,同样依托于经典游戏IP,上线后却没能赢得如《洛克王国:世界》般的好成绩。

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从核心玩法上看,《洛克王国:世界》延续了原版的玩法,“捉宠”是绝对核心,大世界只是地图。

《王者荣耀》就没有冒险、探索大世界的底子,《王者荣耀世界》也像个大杂烩,动作、共斗、解谜、探索各种元素堆在一起,整体显得臃肿、无趣。

受众人群上,《洛克王国:世界》吸引的主要是90后、00后童年情怀党,他们追求轻松、怀旧、抓宠物、休闲养老,不爱内卷不爱高强度打架。

而《王者荣耀》玩家习惯竞技快节奏,突然变成开放世界慢节奏,要慢慢跑图、逛大世界、看长篇剧情、花长时间养成,很容易劝退玩家。

商业化上,《王者荣耀世界》依旧延续了传统的逼氪套路,有了《洛克王国:世界》在前,玩家自然会用洛克的标准进行对比。

两个游戏的不同表现,背后折射的是两家游戏工作室的不同风格。

《洛克王国:世界》所属的魔方工作室群,旗下拥有《火影忍者》、《暗区突围》等多款爆款游戏。

工作室总裁Enzo,本身就是《洛克王国》IP的创作人,曾花了5天时间写出4万字的世界观和4万字的关卡设计文档。

天美工作室擅长做竞技游戏、3A画风、宏大世界观、长篇剧情,并且注重商业化回报,因此不可避免地倾向于采用市场上成熟的方案,但这反过来又阻碍了创新。

这两年开放世界赛道呈现井喷状态,《异环》、《诛仙世界》等都陆续上线。

究竟谁最有希望冲击《原神》?

《洛克王国:世界》先交上了一份不错的答卷。