今天刷到这条消息的时候我直接愣住了——战马工作室(Warhorse Studios)居然同时甩出两个王炸:一个《魔戒》开放世界RPG,外加《天国:拯救》系列的新作,而且后者明年就要上。
先说背景。战马工作室这几年算是把"硬核中世纪模拟"这块牌子打出来了。《天国:拯救2》去年发售,Xbox、PC、PS5三端开花,靠着15世纪波西米亚的还原度和系统驱动的玩法,在玩家圈子里口碑相当扎实。我认识的几个老粉到现在还在群里晒截图,讨论怎么靠潜行偷光某个城堡。
现在这家工作室正式宣布进入"新篇章"——他们要做一个《魔戒》IP的开放世界RPG。公告是周三早上发的,社交媒体和官网同步更新。原话是这么写的:"我们一直在创造充满故事、能让人沉浸其中的世界——而这正是我们未来要展示给你们的中土世界。"不过他们也补了一句:"前路漫长,时机成熟时我们会分享更多。"
翻译一下:刚立项,别催。
但这还没完。同一份公告里还埋了另一个信息点:战马正在开发"a new Kingdom Come adventure"——新的《天国:拯救》冒险。更离谱的是时间线。Embracer Group的CEO Phil Rogers在最新财报里直接放话,这款游戏计划在"下一财年"发售,也就是2027年。
我算了一下:《天国:拯救2》去年才出,满打满算也就一年多。这个节奏肯定不是正传第三部,规模大概率小一号——可能是外传、衍生作,或者换主角的支线故事。但不管叫什么,对于刚把亨利的故事打完、还在等后续内容的玩家来说,这算是意外之喜。
战马工作室的推特配图挺有意思:一张地图、一把剑,两个标签并排——#lotr 和 #KingdomComeDeliverance。评论区已经炸锅了,有人开始猜魔戒游戏的时间线会放在哪段,有人担心KCD新作会不会为了赶工砍内容,还有人纯粹在喊"我的钱包准备好了"。
说实话,战马做魔戒这个组合确实让人好奇。他们擅长的那些东西——手工打磨的场景细节、开放世界的动态反应、偏"硬"的系统设计——套到中土世界上会是什么效果?是指环战争时期的大规模战场,还是偏日常的霍比特人式冒险?现在一概不知。官方没给发售窗口,我估摸着至少还得等两三年才能有准信。
至于《天国:拯救》的新作,2027年这个节点说近不近、说远不远。考虑到战马工作室的规模,一年多的开发周期确实紧张。但换个角度想,如果他们用的是KCD2的引擎和资产做快速迭代,也不是完全没可能。我更好奇的是主角会不会换——亨利的故事在第二部里收得还算完整,再强行续下去容易吃书。
两个项目,两个IP,同一个工作室。战马这几年从被Embracer收购到KCD2大卖,算是站稳了脚跟。现在同时开两条线,野心是有的,压力也是有的。作为玩家,我既想早点玩到,又怕他们赶工把招牌砸了。这种矛盾心理,大概就叫"菜但瘾大"吧。
最后列一下目前已知的信息,方便大家跟踪:
【魔戒RPG】
• 开放世界设定,中土宇宙
• 刚官宣,无发售日期
• 战马原话:"long journey lies ahead"
【新KCD项目】
• 官方描述为"a new Kingdom Come adventure"
• Embracer CEO确认:2027财年发售
• 大概率非正传第三部,规模待观察
两个饼都画好了,什么时候能吃上,看战马的效率了。我先去把KCD2的DLC打完,顺便复习一下《魔戒》原著——万一游戏真做出来了,至少能第一时间认出这是哪个时代的剧情。
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