美国游戏市场4月的榜单出来了,Circana刚发布数据,有些结果挺有意思的。《生化危机9:安魂曲》继续稳坐年度累计销量第一,这个倒不意外。但《红色沙漠》居然冲到了年度亚军的位置,这就有点东西了。

先说4月单月的排名。《我的世界:梦境生存》拿了第一,任天堂这个IP的吸金能力还是稳。第二是《艾尔登法环》,万代南梦宫提供了新数据,估计是有新内容或者促销带动。第三才是《红色沙漠》。第四是《美国职业棒球大联盟26》,第五是《风之旅人》的海陆空扩展体验版。

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值得注意的是,PlayStation Studios的新作《Saros》排在第九。另外《超级马力欧兄弟》两作加上《超级马力欧兄弟2》因为电影上映,销量表现也很强势。

但看2026年截至目前的美区累计排名,格局就清晰多了。《生化危机9:安魂曲》第一,《红色沙漠》第二——Circana的新统计方法正式确认了它的年度亚军位置。第四是《宝可梦Pokopia》,任天堂自己认证这是Switch2的"硬件拉动器"。第八是《ARC Raiders》,去年年末发售的撤离类射击游戏。第九是《我的世界:梦境生存》。

硬件方面,4月美国游戏硬件销量第一是Nintendo Switch2,第二是PlayStation5。这里有个细节:PS5目前的累计销量比同期PS4高出2%,而Switch2相比初代Switch同期销量高出11%,增长势头确实猛。

Circana这套新统计方法未来会覆盖更完整的数字市场,包括任天堂的数据。现在业内都在关注一件事:《侠盗猎车手6》年底发售后,能不能超过《生化危机9:安魂曲》拿下年度冠军。这个悬念可能要留到年底了。

《红色沙漠》这个成绩值得单独说说。3月20日发售,PC平台首发,现在才两个月出头,已经年度第二。Steam评价超过15万条,保持"特别好评"。1.07补丁刚修了女主安全裤的bug,1.06版本还更新了DenuvOwO的反篡改措施。但游戏本身也有争议——官方确认,发售两周后主线通关率还没超过10%。两个无主线的通关率数据摆在那里,说明开放世界的吸引力够强,但主线推进的驱动力可能出了问题。

玩家社区对这款游戏的评价挺分裂的。有人觉得这是Pearl Abyss憋的大招,中世纪奇幻+动作RPG+开放世界,战斗手感在线。也有人吐槽"什么都好就是不好玩",主线存在感太弱,容易在世界里瞎逛然后迷失目标。这种设计到底是自由还是松散,估计不同玩家会有不同答案。

《生化危机9》能压住《红色沙漠》,说明恐怖生存这个品类在2026年依然能打。卡普空这几年的重启策略确实奏效,《村庄》之后《安魂曲》继续堆料,老玩家回流+新玩家入坑的平衡做得不错。但《红色沙漠》作为新IP能有这个开局,Pearl Abyss应该算是赌对了——毕竟他们上一款让人记住的还是《黑色沙漠》,MMORPG和单机开放世界完全是两条赛道。

Switch2的"硬件拉动器"《宝可梦Pokopia》排在第四,这个定位挺微妙。任天堂自己定的调,说明内部对这款作品的期待不只是销量,更是带动主机装机量。目前看Switch2的开局确实比当年Switch更猛,11%的同期销量优势不是小数字。

《ARC Raiders》能进年度前十有点意外。撤离类射击这个赛道,《逃离塔科夫》之后跟风者不少,但大多扑街。Embark Studios去年年末发售,现在还能待在第八,说明玩法打磨或者运营节奏有可取之处。不过这类游戏的长期留存向来是难题,能不能守住位置要看后续更新。

4月榜单里还有几个名字:《泥头车》全面公布,《刺客信条:影》DLC"土佐的复仇与仁人志士"上线,《街头霸王6》新角色"英格丽德"预告。但这些要么是预告阶段,要么是DLC,对销量榜的冲击有限。

整体来看,2026年美区游戏市场的头部格局已经初步成型。《生化危机9》和《红色沙漠》形成第一梯队,一个是老牌IP的稳健发挥,一个是新IP的黑马突围。下半年《GTA6》入场之后,这个排序会不会重写,可能是今年最值得关注的悬念。

对玩家来说,现在的选择挺尴尬的——《红色沙漠》内容量够大但主线薄弱,适合喜欢自由探索的;《生化危机9》流程紧凑但价格坚挺,等打折的可能要再忍忍。Switch2那边《宝可梦Pokopia》如果是为买主机找借口,倒是够用了。至于《GTA6》,R星到现在还没公布具体发售日,年底能不能如期见面都是个问题。

Circana的新数据方法让榜单可信度提升了不少,尤其是任天堂的数字销量终于纳入统计。以后看美区排名,不用再猜"如果算上eShop实际会排第几"了。这对行业观察者和普通玩家都是好事——至少吵架的时候,数据是同一套标准。