最近一周,我基本都在《极限竞速:地平线6》里泡着。说实话,这游戏大概率是我今年最喜欢的作品——Metacritic上的评分似乎也同意这个观点。我在PC上玩的,想了想,除了《极限竞速:地平线》系列本身,Xbox自360时代之后还真没拿出过这种水准的东西。而360时代,说实话,已经是很久以前的事了。

但《地平线6》厉害的不只是质量。它身上有种特别的劲儿,让人觉得"这就是当下",用个时髦点的词叫"时代精神"。现在到处都在聊这游戏,而且奇怪的是,不管是不是赛车游戏爱好者,好像都没什么负面评价。

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然后我今天看到个数据:实际销量500万份——注意,不是Game Pass上的免费游玩人数,是真金白银掏钱的销量。这个数字据说远超Xbox近期任何作品的预期。这下更坐实了,《地平线6》确实是有点东西的。

不过玩的时候我一直在想另一件事。

这些年很多人说过,Xbox的问题在于总想走捷径。他们一直在找什么"秘密武器"能一举超越索尼,但这玩意儿根本不存在。大家聊了很多关于"输掉Xbox One那一代"的事,说玩家一旦选定Xbox或PlayStation的生态系统就很难换门。但我觉得根子还要往前刨——Kinect。

那东西直接砍断了Xbox 360的腿,让PS3最终实现了反超。Kinect没带来任何好处,与此同时微软还开始疏于打理第一方工作室,要么关掉,要么放跑——Bungie就是个例子。

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我的感觉是,微软当时觉得360已经稳了,立刻膨胀起来,然后……你看看他们现在的处境。但更大的问题是,我现在看不到回头路了。Xbox被当成靶子打了太久,已经没人信任他们的硬件了。

所以像《地平线6》这种质量的作品,要是放在10年前绝对是主机销量推手,现在却不是。它只是个"记一下,等上PC或者PS5的时候买"的东西。

《极限竞速:地平线》目前是Xbox手里最拿得出手的牌,但对主机业务没什么帮助——没人会为了它买主机。一方面是因为它会跨平台(或者说终将跨平台),但另一方面,我觉得就算独占,玩家也不会买账。

不过《地平线6》有个特点:它非常"大众友好"。《天外世界》那种肯定不是,曾经的《光环》和《战争机器》是,但现在它们显得有点……