刷到Diablo 4新补丁的时候,我正盯着仓库里那堆没处花的Obols发呆。5月26日这个更新来得挺及时,修了一堆让人血压飙升的bug,顺便把几个"玩家智慧结晶"给扬了——其中最出名的就是那个能刷出上千只哥布林的War Plans骚套路。
先说这个被干掉的"无限哥布林"吧。War Plans系统本身是Diablo 4后期内容里少数几个真香的设计,Gauntlet节点的效果是:开神龛期间杀掉的怪会被"记录",神龛结束后全部复活再打一轮。本来是个挺爽的设计,直到有人发现配合Gelatinous Syrus这种会自我分裂的哥布林,场面会直接失控。
YouTube上有个叫FP的老哥把这套玩到了极致。Gelatinous Syrus被打爆之后会分裂成好几个小的,而这些小的如果被Gauntlet记录下来,复活时又会再分裂一次。循环几次之后,屏幕上同时存在的哥布林数量能冲到400只左右——FP自己测试说,超过这个数游戏就开始丢装备了,掉的东西直接消失在物品堆叠的虚空里。我算了一下,按每只哥布林平均掉3-5件装备算,这一波理论上能出上千件传奇,虽然实际能捡到的可能只有一半。
暴雪这次补丁把这个机制掐死了。具体怎么修的没细说,但估计是给Gauntlet的复活列表加了上限,或者让分裂型哥布林不再触发记录。反正以后想靠这个刷装备是不行了。
另一个被砍的是无限刷Amalgam of Rage的套路,同样是用War Plans搞的。这个boss本来是个有冷却时间的挑战内容,结果被玩家找到了绕过限制的方法。现在补丁上线之后,老老实实等CD吧。
除此之外还有两个比较隐蔽的exploit也被修了:一个是能把同一个aspect往一件装备上打两次的bug,另一个是同时装备多个unique charm的漏洞。这俩属于典型的"知道的人闷声发大财,不知道的人莫名其妙"类型,现在大家都回到同一起跑线了。
说完被砍的,说说这次真正有用的修复。
首先是Obols掉落问题。高阶Torment难度下,袋子里的Obols数量比设计值要低,这次补丁给调回来了。不过上限没动,该满还是满,得勤快点去赌装备。我个人建议是凑够500就去找Curiosity Vendor,别等溢出。
Helltide里的Blood Maiden被换成Duriel之后,现在会正确给Grim Favors了。之前有人打完发现没计数,白跑一趟,现在修好了。Choron War Plans的modifier也不会再导致Artificer's Obelisk在Pit结尾不刷新,跑Pit的应该都懂这个有多烦。
任务卡死的问题修了一堆。Lord of Hatred主线"Death"里消失的桥现在能正常出现了;"The Initiate"任务里几个能把自己soft-lock的操作也被堵上了。比较搞笑的是Nahantu支线"Scales of History",具体怎么个搞笑法原文没说完,但估计是什么离谱的触发条件或者对话bug。
最后还有个tooltips的修正,跟之前Ball Lightning Sorcerer的修复有关。早前的补丁动了这个build的机制,但描述没跟上,现在文字说明和实际效果终于对得上了。
War Plans这个系统总的来说还是好评居多,暴雪自己说过会在第14赛季让它对多人更友好。现在的问题是,玩家找exploit的速度永远比修bug快,这次补丁之后不知道又会冒出什么新花样。我个人比较好奇的是,Gauntlet节点被限制之后,会不会有人开发出其他节点的逆天玩法——毕竟War Plans的组合深度还在那里。
至于那个无限哥布林套路,没来得及体验的老哥也不用太遗憾。FP的视频里能看到,400只哥布林同时死亡的时候,游戏帧数直接个位数,捡装备还得在lag里慢慢翻,实际体验可能并没有想象中那么爽。有时候,太贪了反而没意思,对吧?
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