上周Warhorse Studios扔了个预告炸弹,说正在搞"一个全新天国拯救冒险"和"一款开放世界中土RPG"。结果两边粉丝都懵了——魔戒粉狂喜,但天国拯救老玩家盯着"冒险"这个词直挠头:啥意思?不是RPG了?改线性了?

好在官方反应够快。工作室传播总监Tobias Stolz-Zwilling在直播里直接拍板:新作就是开放世界RPG,Prokop Jirsa执导——这位老哥正是《天国拯救2》的首席设计师。发售窗口也给了:Embracer Group的下一财年,也就是2027年4月1日到2028年3月31日之间。顺利的话,等个两三年就能玩上。

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这个节奏比前作快多了。《天国拯救》初代2018年发售,续作拖到2025年,中间隔了整整七年。Stolz-Zwilling自己也在直播里提了这茬,言下之意很明显:这次不用熬那么久了。

不过细节嘛,官方嘴很严。目前只知道这么多:开放世界、RPG、Jirsa带队、下一财年内。连设定在哪个时代、主角是谁都没漏。考虑到二代刚把胡斯战争前期的故事讲完,三代往哪走确实值得期待——是接着讲波西米亚的后续,还是换条时间线,甚至换个地区?

倒是有一件事让人有点膈应。今年3月,Warhorse Studios裁掉了捷克语到英语的翻译和编辑,打算用AI替代本地化工作。这款新作会是第一个"AI翻译成果展"。玩过二代的人都知道,那作的文本量有多大,历史考据有多细。AI能不能接住这个活儿,我现在持保留态度。

至于那款中土RPG,目前连发售窗口都没有,估计还早。想入坑或者回坑的,现在能玩到的最新作是《天国拯救2》,PC、PS5、Xbox Series X都有。二代今年2月发售,口碑和销量都还不错,正好用来打发等三代的时光。

说实话,看到这个消息我第一反应是:Warhorse这是开足马力了?一边做三代,一边还藏着个魔戒大饼。但转念一想,Embracer Group这两年重组裁员的动静那么大,工作室估计也有压力,得用新项目证明价值。只要别为了赶工期把三代做糙了,快点出倒是好事——毕竟七年等一代,确实太磨人了。