29.8万人同时在线飙车,Xbox终于打破了自家天花板。

《极限竞速:地平线6》发售不到一个月,已经攒下一串刺眼数字:总销量近500万份,Steam独占280万份,营收3.25亿美元(约22.14亿元人民币)。更关键的是,它把《光环:无限》保持了三年多的纪录——27.2万同时在线——甩在了身后。

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这不是单纯的数字游戏。SteamDB的追踪显示,这款日本赛道主题的竞速作品,在线峰值已经压过Steam历史上所有同类作品。对于一个长期被"Xbox游戏没人玩PC版"困扰的平台来说,这波打脸来得有点突然。

拆解销量结构会发现微妙之处:Steam占比56%,意味着近半数玩家选择了微软自家的主机生态。考虑到XGP订阅用户能免费游玩,实际付费转化率可能比表面数字更夸张。Alinea Analytics的统计口径是否包含订阅转化,原文未作说明。

短期来看,这个纪录很难被撼动。微软今年管线里缺乏同等量级的首发作品,唯一可能构成威胁的是《上古卷轴6》和传闻中的《辐射》重制版——前提是它们能达到玩家预期。而本周末的在线峰值,大概率还会再涨一截。

一个竞速游戏能压过FPS常青树,说明Steam用户对"爽快感"的付费意愿,可能比"竞技深度"更直接。