《天国:拯救》玩家悬着的心可以放下了。战马工作室公关负责人Tobias Stolz-Zwilling在社区直播中确认,工作室正在同步开发两款开放世界RPG——《天国》系列新作与一款中土世界题材游戏。

这场澄清来得及时。5月20日的公告曾让粉丝担忧:当工作室宣布"中土世界"项目时,另一款《天国》题材作品仅被描述为"冒险",未明确是游戏还是影视。母公司Embracer随后确认其为电子游戏,Stolz-Zwilling则进一步划定品类边界——两者都是开放世界RPG。

打开网易新闻 查看精彩图片

人事变动同步曝光。《天国:拯救2》设计师Prokop Jirsa将接任系列创意负责人,原创意总监、工作室联合创始人Daniel Vávra转向影视改编。与此同时,《天国:拯救2》设计总监Viktor Bocan将执掌中土世界项目。核心创作者分流两条产品线,资源如何平衡值得关注。

发售窗口已锁定。Stolz-Zwilling重申Embracer的说法:若开发顺利,《天国》新作将于2027年4月至2028年3月期间推出。这意味着距离前作发售将有约四年间隔,对于体量有限的独立工作室而言,节奏不算激进。

中土世界IP的吸引力显而易见,但战马选择同时押注自有IP续作。这一决策背后,或许是《天国:拯救2》销量突破的底气——据官方数据,该作发售两周即售出200万份。当一家工作室证明自己能养活两个开放世界项目时,扩张的野心与执行的风险将同时放大。