游戏行业最确定的一笔大生意,正在变成一场收购战的弹药。

Take-Two刚刚公布的财报给出了一个惊人数字:下一财年净预订收入将达到80亿美元(约544.63亿元人民币)。这笔钱的来源几乎只有一个——《GTA6》。这款被玩家期待多年的作品,还没发售就已经被公司计入"必然大获成功"的账簿。

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问题是:钱到手之后怎么花?

CEO施特劳斯·泽尔尼克在投资者电话会议上给出了三个方向:收购更多工作室、开发更多游戏、向股东返还资本。顺序很有讲究。收购被排在第一位,意味着Take-Two不打算让这笔横财躺在账上,而是要把它变成产能。

泽尔尼克对收购对象有明确标准:"真正制作游戏且具备创意价值的团队"。他点名表扬了两家被收购的工作室——Gearbox Software(《无主之地》系列)和Zynga(手游巨头)。这两笔交易分别发生在2021年和2022年,现在看都是成功案例。

Take-Two目前的版图已经不小。Rockstar手握《GTA》和《荒野大镖客》,2K覆盖体育和策略游戏,加上刚整合的Gearbox和Zynga,横跨3A大作和免费手游。但泽尔尼克的表态暗示,这还不够。

一个值得注意的背景:游戏行业正在经历一轮残酷调整。2023年以来,微软、索尼、EA等巨头轮番裁员,独立工作室融资困难。对现金充裕的Take-Two来说,这是买家市场。《GTA6》的80亿美元,恰好踩在这个时间点上。

收购潮会不会来,取决于《GTA6》能否兑现预期。但Take-Two的算盘已经打好了——用一款游戏赚的钱,买下能做出更多游戏的人。