作者:梦电编辑部
对于某些玩家来说,双点系列的DLC就是一种没必要存在的东西,毕竟在这些人更加追求经济实惠而不是全内容解锁的主流消费观里,平均40或28块钱一个、硬生生将《双点医院》完整版售价撑到了200左右,而且只有一个扩展关卡的DLC确实没有什么购买的必要。
可在充分理解了双点系列的核心玩法之后,虽然我的钱包也经不住这么折腾,但我巴不得能够在游戏中体验更多的挑战关卡,而不是像轻策略型玩家那样去追求沙盒模式。因此在《奇幻珍宝》和《百兽博物馆》之后推出的第三类博物馆《艺想天开》对我来说,因为依旧是个扩展关卡,所以依旧值得收藏。
不仅能寻宝,还能造“假”
在继前两个DLC的奇幻以及野生动物主题展馆之后,《艺想天开》又把矛头瞄向了“艺术品”这一展览大类上。而在此基础上,玩家除了依旧可以派遣专家乘坐直升机去新开的探险地图搜集“文物类”艺术品之外,还可以在艺术工作室中自己创作全新的可展览艺术品。
因此就像《百兽博物馆》和游戏本体的海洋展馆将《双点博物馆》从“博物馆”变成了“动物园”和“海洋馆”一样,《艺想天开》本质上也同样脱离了“博物馆”的范畴,变成了既能展示馆藏、又能展示新作品的“艺术画廊”。
可以说本作此次的艺术扩展存在的意义就是为玩家提供了全新的主题以及“艺术创造”玩法,而且最关键的是新展馆赚起钱来非常容易,只要不停展出藏品然后满足热议度奖励,就可以利润拿到手软。如果你只是单纯享受“开展馆赚钱”这一过程的话,《艺想天开》的关卡设计显然很容易满足玩家的需求。
空有其表的“换皮”?不,其实还是有点东西的
简单来说,不考虑可以在视觉效果上展现更多有趣演出的新主题以外,《艺想天开》相当于是为玩家扩展了一个需要同时探索以及制作藏品的新展馆。
只不过玩家展览的都是不会动的画作与雕像,少了很多以往关卡中一些更加独特的机制和体验更加接近博物馆的“文物保养”环节,因此新DLC单说玩法体验的话更像是本体的普通关卡换皮,基本很难找出什么特色来。
而且更加此次扩展处于劣势的一点是,“艺术”本来就是一个界定标准十分模糊的概念,不管什么东西出现在艺术展馆中被当做所谓的“艺术品”来展览都不足为奇,因此《艺想天开》的藏品少了很多游戏本体藏品符合系列基调的那种“这是曹操、这是曹操小时候”的无厘头感。相反,游戏中绝大多数,甚至是所有的藏品在玩家眼中都是设计非常平庸的普通艺术品。
更不用说本次新增的探索地图只有三个可探索地点,而且探索出来的藏品十分容易重复,类型并不多,就连DLC新增的装饰也没有太多特色,只是一味在重复“颜料主题”和“工业风”,显得整个扩展包的附加内容十分单薄。
不过《艺想天开》显然不止有这些表面上的内容,假如你在此之前已经对游戏本体有了不小的投入,那么在解锁二星任务之后,你还可以在博物馆中解锁各种不同风格的装饰和行为艺术等展示区域,比如戏剧舞台和黑白橡皮管风格。简单来说,就是扩展包真正有趣的内容解锁的时间点有些晚,如果你会装饰的话,才能真正发挥出它的乐趣。
后记
因此,综上所述,我很满意双点工作室能够在《双点校园》停止新内容更新后继续为《双点博物馆》加入全新的挑战关卡,但扩展包新增的内容缺乏趣味性和游戏本体一贯的“无厘头”特色,导致玩家在购买了《艺想天开》后,获得的不是全新体验,而是单纯对本体通关时长的扩展。
如果你想勉强解锁更多更有意思的内容体验的话,还需要对游戏本体有着更加深入的研究。当然不能令所有人满意,但肯定非常适合本体已经“提纯”过(也就是指能买本体自然也是能接受这套玩法所以肯定会买DLC)的游戏玩家。
优点:
1.风格独特,对艺术主题的扩展依旧有趣
2.经营模式简单,展品获取途径更高效
缺点:
1.体验较为平庸,缺乏创新玩法
2.有趣展品解锁较慢,不能很快展示出特色卖点
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