《007 First Light》这周就要发售了,但如果你是PC或者Xbox玩家,有个坏消息得提前说——你没法预载游戏。

IO Interactive的工作人员Arti_IOI在官方Reddit社区里直接确认了这件事:"很遗憾,我必须确认《007 First Light》在Steam和Xbox上不会有预载功能。Steam和Xbox上最早能下载游戏的时间,就是官方发售时间。PlayStation将是唯一支持预载的平台,因为这是该平台的强制要求。"

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这段话信息量不小。首先,PS5玩家可以提前把游戏下好,发售时间一到直接开玩;但Steam和Xbox玩家得等到发售那一刻才能开始下载,然后干等着80GB的数据慢慢爬进硬盘。

至于为什么IO Interactive做了这个决定,官方没给任何解释。不过考虑到最近几个月《极限竞速:地平线6》这类大作在发售前就泄露了,盗版担忧可能是背后的原因之一。当然,这只是推测,原文也没实锤。

玩家社区的反应很直接——不爽。

Reddit用户fishingforwoos的留言代表了很多人的感受:"我理解你只是传话的,这个决定不是你做的。但请帮忙转达一下,这种被当成二等平台的待遇真的很让人沮丧,会让消费者觉得自己不被重视。"

另一位用户Sad_Ad_6414的吐槽更具体,也更能引起预购玩家的共鸣:"既然你们给提前购买的人提供了24小时抢先体验,现在却又告诉我们,就算有这24小时,我们还得先等80GB的游戏下载完——有些人网速慢,下载可能要花好几个小时——那这24小时抢先体验 practically useless(基本没用)。承诺了又不完全兑现,真的很失望。至少该给玩家几个小时提前下载的时间吧。这么对待预购的忠实粉丝,不是个好做法。"

这条评论下面的共鸣声很大。毕竟对于预购了豪华版、冲着"提前24小时玩"这个卖点去的人来说,下载时间直接把优势吃掉了大半。你确实能比正式发售早进游戏,但前提是你要么网速够快,要么愿意在发售时间点守着电脑等下载完成。

从技术层面看,《007 First Light》本身的优化似乎没什么问题。游戏目标是在除Xbox Series S以外的所有平台都跑到60帧,XSS因为内存和GPU性能限制做不到。这个信息至少说明,等你终于下完游戏,运行体验应该是稳的。

但"能流畅运行"和"能准时玩到"是两回事。对于一款主打单人剧情、靠叙事驱动的游戏来说,首发当天的体验完整度很重要。被剧透的风险、社区讨论的节奏、甚至单纯的心情——这些软实力因素都会被下载等待时间影响。

IO Interactive这几年过得不算顺。《杀手3》之后,公司把重心转向了《007》项目,中间还传出过裁员和项目延期的消息。现在第一款原创邦德游戏终于要面世了,却在发售前的最后一个环节让PC和Xbox玩家感到被区别对待,确实有点尴尬。

更微妙的是,这个决定把平台差异摆到了台面上。PlayStation的"强制预载要求"成了IO Interactive的挡箭牌,但玩家不会细究这是平台政策还是厂商选择,他们只会记得"PS5能提前玩,我不能"。

当然,从结果上说,所有玩家最终都能玩到同一款游戏。80GB的容量对于现在的3A作品来说也不算夸张,网速正常的玩家几小时内也能搞定。但"预购奖励被下载时间抵消"这件事,确实让IO Interactive的诚意打了折扣——尤其是当你把"24小时抢先体验"当成销售卖点的时候。

游戏本身的质量现在还不好说,毕竟媒体评测和玩家口碑都要等发售之后才见分晓。但至少在发售前的这一波操作里,IO Interactive给自己挖了个小坑。PC和Xbox玩家的不满是真实的,而且这种"平台差别待遇"的记忆往往会比具体的下载等待时间留得更久。

如果你已经预购了PC或Xbox版,现在能做的就是提前清好硬盘空间,检查网速,然后在发售时间点守着下载进度条。至于那24小时的抢先体验……祝你的宽带够给力吧。