《007:First Light》今天正式开启抢先体验,明天全面解锁。我这两天在Xbox Series X上玩了大概三小时,时间不够写完整评测,但已经能聊聊初步感受了。

先说结论:比我想象中好玩,而且不是那种"换皮Hitman"的偷懒做法。下面列五个让我印象深刻的设计,最后也提两句目前发现的问题。

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第一,它不是Hitman套了个007的皮

这是我进游戏前最大的担心。毕竟同一个工作室做的,难免怕他们偷懒。实际玩下来,他们确实借了Hitman那套潜行底子——找人、混人群、多路线完成任务——但外面包的是动作冒险的壳子,有点像《古墓丽影》和《神秘海域》的路子。

开场第一个任务就很明显:爬墙、扒边缘、爆炸场面里狂奔、还有那种要你快速反应的QTE。慢下来的时候才有Hitman的味道,但这个平衡点目前看把握得不错。

第二,训练关设计得挺聪明

过完开场,你会在马耳他跟MI6训练很长一段时间。这大概是我玩过最不无聊的教学关了。剧情过场里塞了不少故事推进,训练本身做成蒙太奇形式,平台跳跃、开车、潜行、战斗来回切,节奏很紧,没给你发呆的机会。

这关的核心目的是教你操作,尤其是战斗和小道具怎么用——你可以搞各种环境互动把敌人引过来干掉。内容量不小,但好在没拖太长。

第三,Q分部像个中场休息站

训练关之后会解锁Q分部,这里可以升级装备、选下一场任务的配置。设计成像个小枢纽,能跟Q和其他角色聊天,拿点背景情报。比那种冷冰冰的菜单界面有意思,也算给任务之间加了点呼吸空间。

第四,拍照模式意外地有戏

现在3A游戏没拍照模式反而不正常,但这作的滤镜和打光选项比我想象中多。007这个IP本身就带点视觉讲究,游戏里的场景美术也确实在线, Mediterranean阳光、赌场吊灯、雨夜码头这些底子好,随便调调就出片。

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我目前只玩到前三章,但已经存了十几张截图。不是那种"通关后专门回来拍照"的设计,是玩的时候随时想按暂停的冲动。

第五,Xbox Series X的表现稳住了

画面模式和质量模式都试了。质量模式锁30帧,画面更干净;性能模式能到60帧,但远处细节会糊一点。我最后选了性能模式,这种需要快速反应的游戏,帧数优先还是舒服些。

加载速度也快,SSD没白给。目前没遇到明显掉帧或者恶性bug,正式版应该还能再优化点。

然后说两个目前不太满意的地方

一个是AI有时候挺呆的。潜行关里,敌人发现尸体的逻辑有点迷,有时候隔半米看不见,有时候隔着墙突然警觉。不是不能玩,但那种"完美潜入"的爽感会被打断几次。

另一个是驾驶手感。游戏里有追车戏,但车子飘得有点过分,反向盘打多了容易spin。可能是我还没习惯,但前几代的007游戏也有这毛病,看来他们没完全解决。

最后

三小时下来,这游戏给我的感觉是"有野心但没装大"。没硬蹭电影热度,也没把Hitman那套原样搬过来。007这个IP在游戏圈沉寂太久了,这次至少是个正经的重新开始。

完整评测过几天发,到时候再聊剧情深度和重复可玩性。抢先体验已经开了,想冲的兄弟可以看看Xbox Game Pass有没有优惠。