Jean-Charles Gaudechon是谁?今年早些时候,这位前EA高管、体育博彩行业出身的老哥,突然成了Remedy Entertainment的新任CEO。当时公告里那句"以建立持久价值的方式规模化Remedy",听得我直皱眉——这种Mr. Business黑话,懂的都懂。

毕竟Remedy是什么地方?那是做出《马克思·佩恩》《心灵杀手》《控制》的工作室,每一部都是"叫好不叫座"的教科书案例。玩家爱得死去活来,财报看得人心里发慌。所以当时不少人(包括我)都在猜:这位新官上任,是不是要猛打方向盘,把这家" messy but brilliant"的创意工坊改造成印钞机?

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结果Gaudechon最近接受The Game Business采访时直接否认了这套剧本。他说自己被选中的原因恰恰相反——"我清楚Remedy是什么,什么需要保护、什么需要支持、什么需要成长。"

这话听着像标准公关话术,但他后面补了一句让我愣了一下:"Remedy是独一无二的。它有惊人的创作驱动力,它有时候会有点 messy,而这正是它做出的游戏以及制作方式的迷人之处。"

messy。他用了这个词。不是"需要优化流程",不是"提升工业化水平",是 messy。一个从EA和博彩业出来的高管,居然把 messy当成需要保留的特质,这确实有点意思。

Gaudechon甚至说他"喜欢"玩家对他的警惕反应。朋友和同事发来祝贺,最后一句都是:"别搞砸了。"("Don't fuck it up.")他觉得这恰恰说明Remedy的社区有多在乎这家工作室——"这让你知道人们有多爱Remedy。"

行,至少他懂玩家在怕什么。

但采访的核心其实是他的商业思路:跨媒体合作。Gaudechon认为Remedy有"非常强大的标志性产品",但"在超级强大的作者性创作、疯狂的故事和玩法方面,我们还能给得更多"。他的解法不是砸钱做3A堆料,而是让IP以更多形态触达更多人。

具体来说,他提到了《控制》的影视化——这个项目已经官宣和Annapurna合作。还有《心灵杀手》的剧集,也在推进中。Gaudechon的算盘是:影视、流媒体、甚至其他媒介,能让那些"听说过但没玩过"的人产生兴趣,最终反哺游戏销量。

这听起来像是每个上市公司CEO都会说的漂亮话,但放在Remedy身上,我突然觉得……可能真有用?

想想《控制》的处境。2019年发售,口碑炸裂,TGA拿奖,但销量一直不温不火。直到Epic免费送、直到PS会免、直到各种折扣打到骨折,才慢慢积累起一批玩家。很多人是"后来才听说这游戏很神"——这个"后来",往往错过了首发窗口期,也意味着Remedy错过了本该到手的收入。

如果《控制》的剧集能在Netflix或者别的平台先圈一波人,让那些"听说过但没玩过"的观众产生"原作游戏是什么样的"好奇,这个转化路径是不是比传统的"等打折"更主动一些?

Gaudechon自己就是跨媒体背景。他在EA做过《FIFA》系列,那是游戏+现实体育+各种授权捆绑的巨型机器;后来去了体育博彩公司,更是靠"让IP在不同场景变现"吃饭。现在他把这套逻辑带到Remedy,但强调"不是要把Remedy变成EA"——他说的是"保护"和"支持"创作,而不是"替换"或"接管"。

当然,话谁都会说。关键是他能不能做到:既要 messy的创意流程,又要 messy流程能持续获得资源;既要作者性,又要作者性能赚到钱。

Remedy最近的财务其实不算太差。《FBC: Firebreak》确实扑了——Gaudechon归因于"结构性更高效的预算"(structurally more efficient budgets),这话翻译过来大概是"我们学乖了,不会再为多人游戏砸那么多钱了"。但《控制2》和《马克思·佩恩1&2重制版》还在推进,现金流暂时还能撑。

问题是长期。Remedy的模式一直是"几年磨一剑,一剑卖三年",这个周期在当下的游戏行业越来越危险。跨媒体如果能成为稳定的收入补充,而不是分散精力的副业,那确实是条出路。

我唯一担心的是执行。影视改编的游戏IP,成功案例有《最后生还者》《辐射》,翻车案例有一长串。Remedy的优势是叙事和氛围,但影视是另一套语言——《心灵杀手》那种"剧集式结构"天生适合改编,《控制》那种"新怪谈+建筑迷宫"怎么 visual,我暂时想象不出来。

而且Gaudechon提到的"跨媒体"不只是影视。他说的是"super strong authored, creative, crazy stories and gameplay"以更多形式呈现。这会不会包括移动端?包括互动叙事的新尝试?包括和其他媒介的实验性合作?他没细说,但留了口子。

作为玩家,我对"Mr. Business"本能警惕。但Gaudechon这次采访里表现出的对Remedy特质的理解,以及他提出的跨媒体路径,确实比"我们要做服务型游戏"或者"我们要扩大3A产能"听起来更对味。不是说要放弃游戏本体去追风口,而是让IP在游戏之外也有存在感,最终把更多人带回游戏。

当然,前提是不搞砸。就像他朋友说的:Don't fuck it up。

Remedy的 messy美学能不能在跨媒体时代活下来,我们过几年再看。但至少这位新CEO知道 messy是价值,不是需要修正的bug——这一点,已经比很多空降高管强了。