成为全球游戏行业最具影响力的价值连接者

刚刚,游戏日报编辑部坐在一块,看完了整场腾讯游戏发布会。

说实话,现在业内还值得认真去看的厂商游戏发布会不多,腾讯游戏发布会算一个。全程看下来,无论是体量、内容还是诚意,都能看到腾讯是真想表达点什么。

打开网易新闻 查看精彩图片

从新品到老产品,从AI到UGC,再到全球化,游戏日报的编辑在群里接二连三地进行讨论,就没冷场过。在发布会结束后,编辑们也结合各自关注的点,分享自己的想法:

刘亚恒:搭建更完整的游戏平台生态

看完整场发布会,我最大的感想是:腾讯的目光并不局限于单纯的新品亮相或老产品动态更新方面,而更想要借此构建出一套面向海内外游戏创作者与更多新锐作品的完整产业生态与平台,这主要来源于三个感受。

第一个感受,是腾讯致力于搭建面向全球范围的优质新游发布平台。

在本次发布会上,我们首先能见到许多腾讯自研的新面孔,比如,《异人之下》便于本次发布会首度曝光原作核心剧情“全性攻山”;《粒粒的小人国》也对全新的粒粒种族与游戏系统体验升级做出预告。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

最让我感兴趣的,那还得是那个“V圈神游”《虚环》了。发布会提到,《虚环》将在今年进行新一轮公开测试,我相当期待制作组将如何更进一步塑造角色们的“活人感”,又将如何呈现V圈的抽象魅力。

打开网易新闻 查看精彩图片

其次,“优质新游发布平台”这一概念,也同时面向外部已有成熟产品内容或框架、但窘于资金或发行短板的团队。腾讯往往以投资形式支持全新项目的孵化,且不会插手干预作品的自主创作。

就以本次发布会中亮相的《流放之路:降临》为例。早在2018年,腾讯便已收购其制作团队GGG近80%的股份,但并不干涉其独立开发与运营,以至于当时GGG还在论坛的问答帖中感慨:“作为全世界最大的游戏发行商,腾讯因为尊重被投资公司的创作独立性而享誉盛名。”

打开网易新闻 查看精彩图片

不仅是在资金或发行方面提供助力,对于技术累积不够深厚的初创团队,腾讯也将提供必要的技术支持。马晓轶在过去一次采访中便提到,腾讯内部组织“Venture Lab”中涵盖了引擎、美术、叙事各板块平均从业时间超15年的专家,能够从最专业的层面给初创工作室提供助力。

在本次发布会上,“村里第一个留学生”《湮灭之潮》也引起了我的注意,就此前信息显示,腾讯持有研发方成都蛇夫座95%的股份,对此产品的关注与投入可见一斑。在分享中,技术美术负责人袁凯便提到,为实现游戏多平台的良好体验,制作组除了与英伟达实现了深入沟通以外,腾讯在此过程中也提供了必要的技术帮助。

打开网易新闻 查看精彩图片

投资从零到一的团队,往往意味着漫长的周期以及极高的失败率。但就我们的观察而言,对于颇具潜力的全新项目,腾讯一贯保持着十足的耐心。因此,我们可以看出,不只是内部自研项目,腾讯正在为更多独立项目与新锐产品创造成长的沃土。

第二个感受,则是腾讯希望搭建起一个海内外游戏行业互通交流的平台。

这一点,从本场发布会开场时便能够窥得一二。现场视频播放了多个国家及地区玩家对腾讯游戏产品体验的反馈,直接展现腾讯产品出海的亮眼成绩,也彰显出腾讯不单单面向国内市场,而更朝向全球市场进一步扩大影响力的野心,为整场发布会的方向进行定调。

打开网易新闻 查看精彩图片

而跨地域沟通的实现,也不止是单纯依靠产品侧的输出或投资,更依靠海外产品与制作团队的参与。这一点在腾讯发布会后续的内容中也得到了展现。

最直观的展示,便是参与本次发布会的豪华游戏制作人阵容。本次发布会共有29位制作人登台与玩家们沟通产品进展,其中更有18名外籍制作人出镜亮相,直接展现出腾讯汇聚世界各地的创作力量、链接全球开发者的成效与决心。

除此以外,我们还能从发布会的产品阵容中看到不少海外的“老朋友”。

《刺客信条:黑旗》记忆重置版迎来了视觉美术的全面升级,并增添了大量全新内容,其中还包括完整的中文配音。游戏创意总监Paul Fu表示:“我们深深感激中国玩家社群持久的热情与支持,也希望更多玩家能够享受这段冒险。”

打开网易新闻 查看精彩图片

不只是经典IP焕新,一众海外精品长线网游也纷纷与腾讯展开了深度合作。《Warframe》(星际战甲)将在未来一年围绕中国玩家社区推出一整套内容更新计划。Digital Extremes COO——Sheldon Carter表示,制作团队与腾讯达成了深度合作,就未来实现优秀的玩家群体互动存在共同愿景。

打开网易新闻 查看精彩图片

《DayZ》也将在1.29版本推出全新扩展内容“Dayz Badlands”,带来迄今为止最大的地图内容更新。Community Manager——Mark O'Keeffe表示,制作组看到了中国玩家们在《Dayz》中创造的精彩瞬间,也期待与“幸存者”们于新地图再度相见。

打开网易新闻 查看精彩图片

不只是走出去,更要“引进来”,让海内外游戏存在一个互通有无的平台,借助发布会的形式,腾讯得以实现更广泛的团队联动,让中外研发者齐聚一堂、交流创作思路,也让不同地区玩家们的意见互相传递。这既可以为海外产品落地中国市场打通通路,也能为国内团队拓展全球视野,最终实现一个资源与创意共享的生态圈。

不难看出,腾讯正以开放的姿态,努力成为链接全球游戏开发者与玩家的重要纽带。

第三个感受,则是腾讯还想要搭建一个更多玩家参与到游戏创作当中的共创平台。

这种感受的直接来源,则是本场发布会的彩蛋项目:“代号Craft”。作为腾讯游戏自研发布的全新AI游戏创作平台项目,代号Craft正式亮相发布会之夜。在如今“AI+UGC”概念越发火热的背景下,腾讯也紧接着在这一赛道上落下了自己的棋子。

据现场展示,代号Craft的核心亮点,则在于其强大的自然语言交互功能,玩家只需用文字描述自己心中的游戏创意,代号Craft便能够直接生成相应的游戏雏形,将创意初步转化为可见可玩的游戏世界。后续,该项目也将开放官方首测,邀请众多测试者一同完善产品功能。

借助代号Craft这一平台,腾讯为普通玩家们打开了一扇亲身参与游戏制作过程的大门,从单纯玩游戏到动手造游戏,打造一个人人参与创作的UGC互动社区。或许在未来,“千人千面”的游戏体验,终将从一个概念中的梦想走向现实。

蔡一鸣:老游戏做出新活力

看完2026年腾讯游戏发布会,除了眼花缭乱的新品外,我最关注的还是腾讯把老游戏也做出了新活力。粗略数了下,这次发布会上已经运营五年以上的产品有十多款,占到总数接近三分之一。

这些经典、长线运营的产品,依旧在不断挖掘新玩法。

《王者荣耀》后续围绕榫卯设计和人文主题推出文创皮肤,同时将携手阅文集团探索国创的更多可能性。在游戏对战中还会上线全场景智能游戏伴侣灵宝,帮助玩家理解对战,给出操作建议。

打开网易新闻 查看精彩图片

《和平精英》后续内容可以说是量大管饱,包括暑期新主城巨船岛、新场景水下沉船、新载具探险号,超体新导师,地铁逃生新地图异变密林,古墓迷途新地图长白仙宫,AI明星队友小田,联动全职高手,IP影视计划等。

打开网易新闻 查看精彩图片

《使命召唤手游》在暑期将推出与P5R联动,不单单只是皮肤,还会上线局内互动玩法,同时多人对战和使命战场模式也将有新的趣味玩法推出。此外还预告了年底正式上线一张全新地图,将会有全新的博弈体验。

打开网易新闻 查看精彩图片

《英雄联盟》海克斯大乱斗玩法也将迎来重磅更新,包括调整技能强化机制和成长系统,并且还会加入全新的强化符文用于强化英雄技能。游戏模式产品负责人Eduardo Cortejoso在发布会上表示,海克斯大乱斗后续还将推出主题化更新。

打开网易新闻 查看精彩图片

《穿越火线》生化模式在暑期同样会迎来大玩法更新,在原有的基础上增加自选和随机BUFF,并且每个回合可多次选择,以此组成BUFF流派。此外怀旧服生化模式将推出救世主模式及30人终结者模式。

FC系列的两款产品《FC足球世界》和《FC Online》在6月份会推出世界之巅版本,结合世界杯开赛节点,并依托FC海量国家队正版授权版权,为球迷玩家们构建出几乎囊括所有顶级国家队的全景足球宇宙。

打开网易新闻 查看精彩图片

在过去的几年中,腾讯游戏产品的长线运营已经得到多次验证,尤其是在今年第一季度,在没有新大作发力的情况下游戏收入依旧猛涨。财报中明确提到的就有《王者荣耀》《和平精英》Q1均创下流水新高,我们还观察到《穿越火线》在校长文化爆发回流,《英雄联盟》海克斯大乱斗上线后带动活跃用户反弹。

除了在游戏中不断挖掘新内容让玩家持续有新鲜感,发布会上也公布了在游戏外包括电竞赛事、线下活动等动作。

《王者荣耀》KPL电竞奇妙日定于9-11月份相继在厦门、长沙、成都举办,KPL十周年特别展也将落地成都。而在年度赛事计划方面,KPL年度总擂台赛和突围赛将在广州举办,年度总淘汰赛和总决赛则分别在长沙和成都。

《英雄联盟手游》超级联赛常规赛又一次回到线下,这周末将在上海百联ZX造趣场开打,现场观赛玩家还能体验到二次元与电竞结合的开放式沉浸场景。

《金铲铲之战》2026年电竞规划包括公开赛、高校赛、女子赛等一系列全民赛事,并且会走遍包括广州、杭州、西安在内的全国七座城市,让玩家在家门口就能看到比赛、参与到线下活动中。

打开网易新闻 查看精彩图片

而线下活动同样丰富。《王者荣耀》事宜周年庆将落地深圳;《使命召唤手游》在暑期将陆续举办线下快闪活动和使命嘉年华;《和平精英》2026刺激之夜也官宣将在深圳举办;《英雄联盟》双城之战音乐秀8月底在上海开演。

这些密集的电竞赛事和线下活动,不仅让聚拢了玩家的凝聚力,也为玩家提供了情绪出口,更重要的是加强了产品与玩家之间的连接,赛事和线下活动也逐渐成为腾讯经典产品长线运营的标配。

更难能可贵的是,腾讯不只是在国内市场做出上面这些事,也把自己的一套长线方法论带到了海外。

发布会上,《星际战甲》宣布将在6月份推出《Jade之影:众星》版本。《星际战甲》在去年第四季度刚完成逆袭:Steam同时在线人数超过17.5万,为最近四年的最高;全年收入增长20%,被纳入到腾讯年度财报中成为业绩黑马。今年推出的绘影者版本,更是帮助《星际战甲》进入到Steam畅销榜TOP6。这款曾陷入低谷的游戏,在腾讯收购之后,成为了长线运营的标杆。

打开网易新闻 查看精彩图片

李国旗:挺直腰杆

我觉得腾讯变自信了。

一个典型表现是发布会在进一步全球化。过去比较回避讲全球成绩的腾讯,今年穿插了很多海外玩家对话来做“全球玩家都玩腾讯游戏”的叙事;展示“海外辐射力”,看上去也没有太重去讲腾讯做了什么了,聚焦在制作人自己强调中文社区运营,似乎把自己纯定位到了展示平台,帮助“老外”跟广大中国玩家对话;全球以中英双语分享,侧面也反映出了腾讯认为“全球想看、会看腾讯游戏发布会”。好像它不再只是国内大事了,变成了全球的大事。

打开网易新闻 查看精彩图片

以前的腾讯不是这样的,即便它已经有了站在全球最顶峰的体量,也似乎总对自己影响力的审视比较保守,少有“世界跟着我走”的表达。

这可能是很多因素综合带来的变化。它的业务收入肯定是原因之一,季季保持双位数的增幅,对照全球市场格局的很难不产生“睥睨众生”的感觉,前些日子看到财报中曝光的数字(如和平精英流水26年一季度同比增长30%),我都忍不住怀疑它是不是笔误写错了。

另外我觉得也有它做了很多新东西的原因。它不再是那个跟着后面摘桃子的了,自己在一棵棵种树,不管是搜打撤模式的爆发挖掘,还是虚环、粒粒的小人国展现的全新概念,亦或是和平第一个跑出效果显著的AI NPC与内置UGC,还有技术上的创新,都给了它说话的底气。

打开网易新闻 查看精彩图片

这种变化我觉得是好的,腾讯不需要傲慢,但也应该挺起腰杆,它有足够的能量去做这个行业最领先的事,也是中国游戏被全球尊重的先锋,就该被看见。

周星雨:“腾讯味儿”的AI

看下来,AI成为贯穿多个产品的关键词。

大家都知道腾讯做AI已久,只是从工业化管线、产品AI等不同维度组合看,之前对外的讲述一直偏分散。在这次的腾讯游戏发布会上,有8款产品直接亮出了AI的具体应用场景,在In game和For game两个AI应用领域,落地形态与想象力都更加清晰。也能看到,腾讯做AI,有着与行业不同的风格思路。

先聊聊玩法,AI被应用于腾讯已经成熟的产品上。例如,基于自研“绝悟”AI,《王者荣耀》此前推出“灵宝”作为AI智能伴侣,能在游戏内与玩家互动、提供战术建议。在这次发布会,灵宝升级为“智能代理”,玩家只需自然语言对话,就能完成买装备、发信号、查信息等操作,真正实现“说话即行动”。

打开网易新闻 查看精彩图片

未来,灵宝还将在局内外全程在线,并支持对局与队友的趣聊互动。从战术辅助到社交陪伴的进化,这也是腾讯在社交这方面的一贯深耕和延续。

《和平精英》则推出了首个由混元3.0驱动的AI明星队友“小田”(田曦薇),进一步强化情感陪伴。“从战场到日常”,实际上,《和平精英》的AI NPC布局已久。此前,《和平精英》就上线了腾讯游戏首位具有长期记忆的AI明星队友“花傲天”(华晨宇)。在GDC 2026现场,游戏策划副总监薛冰还首次公开了AI在《和平精英》的应用数据:基于AI队友开发的特定玩法模式,开麦率也创下了产品历史新高。

游戏局内“绿洲启元”作为UGC代表,也将推出行业首个全链路AI创作助手,玩家通过自然语言在15分钟内生成多人团竞玩法地图,零门槛创作已从概念走向现实。基于老产品,腾讯通过AI降低门槛,为应用和社交服务,有更新的活力。

打开网易新闻 查看精彩图片

同样是创作方面,AI成为“有手就行”的生产力工具。 此次发布会值得关注的产品之一,是腾讯自研、即将开启首测的全新AI游戏创作平台「代号 Craft」。

「代号 Craft」的核心能力在于自然语言交互生成游戏,也就是说,只需输入简单的文字指令,AI便可以快速搭建出2D或3D的多品类游戏初步的样子,模糊创意能直接转化为可玩的游戏世界。针对传统开发中的美术产能问题,平台内置了完整的AIGC工具套件,并免费开放过万种预制美术资产,非专业开发者也能轻松进行游戏创作。

另外,在7月2日上线的《舞力全开:派对》,会推出“AI编舞功能”,服务于玩法,或许也是游戏未来做UGC的方向。

在研发端,AI渲染与内容生成正从PC渗透至移动端。Magic Dawn联合ARM完成了移动端GPU AI推理的深度适配,并与《洛克王国:世界》合作展示AI在移动端渲染上的突破。这项技术已开源,能在更多主流设备上运行,意味着会有更多玩家获得体验感。

打开网易新闻 查看精彩图片

此外,虽然本次发布会未再重复提及,但像《异人之下》此前落地的实时AI武术动作生成,以及其他VISVISE自动蒙皮、混元游戏视觉生成平台等研发工具,也是前端AI能力支撑。

在服务与发行上,AI反作弊与个性化服务已成标配。《彩虹六号:攻势》国服明确部署全链路AI反作弊系统,覆盖局前防护、局中实时监测、局后打击黑产,同时提供AI对手训练,能带来更好的游戏体验。

运营方面,《流放之路:降临》AI助手“蛋蛋君”升级,实现千人千面的BD推荐、市集装备实时分析及收益拆解,将复杂策略转化为直观交互。

而基于游戏AI 3D生成能力打造的“数字景德镇·瓷都小匠”AI师傅,依托景德镇瓷业文化遗存的多模态数据集,具备实时语音、表情与动作交互能力,支持一键图生瓷器模型,大幅降低了传统文化创作的门槛,也展示了游戏AI在文化活化中的价值。

打开网易新闻 查看精彩图片

回顾今年腾讯财报,在总结全年业务时,腾讯点出健康增长的原因之一是“AI技术提升了玩家在游戏中的互动”。从辅助工具到服务、内容乃至创作主体,AI已不仅是功能,更深入游戏的底层逻辑,成为主线叙事的一部分。再具体一点,做AI,不是做AI游戏,而是用AI服务游戏,去做更好的玩家体验。

李姝睿:释放亿万玩家集体创造力

用户生成内容(UGC),如今已成为众多产品维持长线活力的重要方式。作为游戏日报最关注UGC赛道的编辑,上周我解读了《三角洲行动》UGC 平台的初步形态,同时报道了《洛克王国:世界》在UGC领域的探索。目前腾讯旗下多款不同品类游戏,均已着手搭建UGC生态。

而本次腾讯游戏发布会上,公布的UGC内容不多,但都和AI深度绑定;有限的信息下,要走的UGC道路却越来越清晰。

将AI和UGC进行强关联,根据腾讯给出的解法来看,具体有三个方向:降低创作门槛,提升生产效率,提高内容质量。这三个方向最终指向同一个终极目标——依旧是玩家有手就行。

《和平精英》绿洲启元发布了行业首个全链路AI创作助手。目前,绿洲启元编辑器有两个版本,面向PC端的专业团队,支持手打代码编程;面向普通玩家的手机编辑器,主要操作方式是通过拖拽和摆放。后者门槛虽低,但是对于普通玩家来说的上限也低。

打开网易新闻 查看精彩图片

全链路AI是指用AI将多个环节串联成一个连续的、无需人工干预的流程。放到UGC应用上,我的理解就是把玩家模糊的创意想法变成具体的设计方案,并最终落地。从官方直播展示的内容来看,这款创作助手能实现的功能非常细节,小到天气设置、建筑的摆放数量和位置都能搞定。最关键的是,从输入创意到生成可玩内容,整套流程花15分钟就能完成。

打开网易新闻 查看精彩图片

同时公布的还有腾讯自研的全新AI游戏创作平台「代号:Craft」。此前腾讯已推出通用型UGC创作平台「轻游梦工坊」,该平台虽有AI辅助功能,比如AI问答、资源搜索、角色生成等功能,但本质上仍属于游戏编辑器范畴。而「代号:Craft」不一样的地方在于:用户仅需输入自然语言指令,AI就能快速生成涵盖2D、3D在内的多品类游戏雏形。

打开网易新闻 查看精彩图片

听上去十分美妙,但现实要走的路还很长。对于目前市面上已有的自然语言生成游戏编辑器来说,对普通玩家的实际门槛都不低。首先是AI对自然语言指令的理解精度仍有不足;其次是编辑器本身存在功能边界,完成度较高的作品,都是创作者在吃透对应编辑器逻辑的基础上,在有限的框架内打磨出的兼具创意与可玩性的内容。如果只是天马行空的点子,最终生成的内容往往会稍显鸡肋。

不过看完这场发布会后,通过“AI+UGC”释放亿万玩家集体创造力这条路,腾讯是打算坚定不移地走下去了。在得到了腾讯的大力加码后,整个赛道的发展速度也会再上一个台阶。

最后,附上42款产品最新动态亮点信息:

打开网易新闻 查看精彩图片