我看了看Playground Games放出来的后续计划,说实话,这节奏比我想象的要快不少。《极限竞速:地平线6》才发售没多久,团队已经在跟玩家喊话:不会停下来,内容补丁、车辆包还有两个大DLC全在路上。
第一个明确时间节点是7月,首发车辆DLC定名"意大利激情车包"(Italian Passion Car Pack)。这个名字起得挺直白——里面塞的全是意大利货,经典款和现代款混着来。具体车型官方已经列出:法拉利F80(2025)、法拉利275 GTB4 Spider(1967)、阿尔法·罗密欧Giulia GTAm(2021),还有一台阿尔法·罗密欧SE 048SP原型车(1990)。那台SE 048SP原型车估计不少老哥会比较好奇,毕竟不是满大街能见到的型号。我自己看到法拉利275 GTB4 Spider的时候倒是愣了一下,1967年的敞篷老车搁墨西哥地图里跑,画面感已经出来了。
不过内容更新只是一面,另一面是修bug。这游戏现在玩家社区里最大的争议点集中在Drivatar AI对手系统上——简单说,就是虚拟对手的行为逻辑玩脱了。高难度下,不少玩家反映某些AI车的性能数值明显超标,不是技术压你一头,是数值直接不讲道理。这事儿在论坛和评论区已经发酵一段时间了,好多人说"这不叫难度高,叫不公平"。Playground Games现在正在收集遥测数据,打算调整平衡性,说明官方确实听到了抱怨。
PC版也没逃掉,崩溃、音频故障、帧率下降三点排列组合,而且有一个比较扎眼的细节——AMD显卡配置上问题最常见。如果你刚好是A卡用户,那段日子大概不太好过,尤其是跑高速场景突然掉帧的那种心梗体验。团队说在修复中,但具体什么时候能给到稳定方案还没细说。
还有一个事儿让我有点想笑又有点心疼,就是"数据溢出"成就。这个成就要求在Horizon Play在线模式升至100级,听起来还行?但真正肝过的人知道,那个进度条的爬升速度慢得让人怀疑人生。社区里已经炸了锅,粉丝们直接要求开发团队重新考虑奖励条件,说白了就是:你这设置是不是有点过于不把玩家的时间当时间了。
两个大型DLC目前还在制作阶段,未来几个月内会陆续发布,但具体内容方向官方还没展开说。能确定的是,Playground Games这次摆出的姿态是"一边出新内容一边修旧问题",这种双线拉扯的节奏在大型竞速游戏里并不轻松。
总的来说,7月的意大利车包应该能让敞篷党和法拉利粉先开心一波,AI平衡和经济系统的修正则决定了这游戏能不能稳住长期玩家。至于那个100级成就,我只能说,策划如果听劝,改改肝度对大家都好。你让我每天上班似的刷在线模式,我宁可把时间花在调试法拉利275的避震器设定上。
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