刚把007 First Light的主线剧情推完,看着滚动字幕和空无一人的MI6总部大厅,我心里刚泛起“这就完了?”的酸爽,屏幕上突然弹出个新提示——“Tactical Simulations已解锁”。好家伙,原来IO Interactive在这儿等着我呢。
这就是今天让我愣住的消息:这个看起来比IO近些年作品叙事分量更重、把《杀手》的沉浸模拟沙盒和《神秘海域》式线性演出揉在一起的邦德首秀,并不会像大部分一线动作冒险那样通关即封盘。根据Eurogamer的报道,IO Interactive内部压根不想让007 First Light变成“一遍过”的体验,他们计划在发售后不断往MI6总部的“战术模拟”(TacSims)里塞新挑战,直接复用原有场景来一波“官方整活”。
说直白点,就是把游戏里那些你跑过、炸过、潜行过的地图,换个思路再扔给你一遍。高级战斗设计师Tom Marcham的原话是:“可能有些地方原本一点战斗遭遇都没有,现在我们用一种聪明的方式重新利用了那个空间。”翻译成玩家话术——你以为安全屋过场用的那个走廊是吧?下个版本可能塞进一群守卫让你重新想办法遛过去。这熟悉的“场景回收”味,玩过《杀手》的老哥马上就能闻到。
开发总监Véronique Lallier干脆点明了这是IO在《杀手》系列里干过十多年的老行当,而且“非常成功”。她说在团队看来,游戏发售只是起点,重要的是边听玩家反馈边调整:“我们怎样才能做得更好?该多做点啥?少做点啥?”——这话一出来,我脑子里立刻蹦出《杀手》那些源源不断的难寻目标、升级契约和限时活动。现在这套运营哲学被平移到了007身上,连新TacSim和“内容路线图”都已经在排期了。
更有意思的是,IO Interactive的CEO Hakan……虽然报道在这儿断了个句,但结合团队已经在考虑续作的说法,整个味道就很明确:这根本不是一锤子买卖。邦德刚刚在单人主线里耍完帅,后续可能就得像个特工一样,时不时被召回总部接新活了。
说白了,这波操作就是拿《杀手》的长线运营配方,灌进007的瓶子里。如果你跟我一样,当初玩《杀手》时已经习惯了每隔一阵就回游戏看看新目标,那这套逻辑简直无缝衔接;如果你只是冲着线性大片来的,那发售后这些“场景重新混搭”的TacSim,可能会让你有种单机游戏突然变成服务型游戏的恍惚感。不过至少,IO没打算让邦德的衣柜和道具箱在通关后吃灰,这不挺好?
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