今天看到Mina the Hollower正式上线的消息,我第一反应是——Yacht Club Games出新东西了?你说这工作室吧,存在感可能不太刷屏,但提起《铲子骑士》,很多人脑子里自动就开始放BGM。现在这群人又回来了,带着一个维多利亚哥特风的新作,把铲子换成了鞭子,把城堡换成了诅咒岛屿。所以问题来了:它能接住《铲子骑士》的场子吗?

先把关键信息帮你拆开捋一遍,省得你到处翻商店页。

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游戏名叫Mina the Hollower,开发方和发行方都是Yacht Club Games自己,所以运营话语权完全在手上,不存在什么第三方掺和改定价的事。上架平台覆盖Xbox Series X|S、PC和PlayStation 5。价格定在17.75英镑,不算贵,大概属于“试个新坑不太心疼”的区间。核心类型是动作冒险,不跟你玩文字冒险那套,上手就是钻地、抽鞭子、探图。

聊到Yacht Club Games这个组,就绕不开《铲子骑士》。咱说实话,2015年那会儿我们评测直接用了“glorious”这个词,夸的核心就三点:上头的玩法、复古但品相扎实的视觉、还有那个一听就忘不掉的配乐。后来隔了几年做回顾,大家还在聊它作为独立游戏爆款的地位。所以Mina the Hollower生来就带着全村的期望,这压力一点不虚。

但如果你以为它只是披个新皮再卖一次怀旧,那可能就误读了。这次作品体量明显更大,动作冒险的框架里塞进了探索、战斗、解谜,世界观也完全独立。你扮演的Mina,身份是Hollower,可以简单理解为“有特殊钻地能力的人”。她接了个要命的活儿:去一座被诅咒的岛解决问题。

这个钻地就是整个玩法的轴心。钻下去能躲伤害、能找隐藏岔路、能在战斗里打先手。再加上一把叫“Nightstar”的鞭子和一堆能慢慢解锁的副武器、小饰品,工具给得够多,怎么组合是你的事。我作为一个喜欢到处乱翻地图的玩家,看到“相互连通的地点”“不走寻常路才能在岛上发现隐藏物”这种描述,下意识就想把每个角落都犁一遍。

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视觉方面也没丢老传统。第一眼看过去,铁定有Game Boy Color时代的DNA,但这个DNA被升级过——动画流畅了,屏幕比例是宽屏,设计审美也没停留在二十年前。所以它不会让你觉得在对着博物馆展品敲键盘,反而有点“老配方新工艺”的劲儿。维多利亚哥特那种阴郁又精致的调性,配上Jake Kaufman的电音配乐,深夜里插耳机玩,估计体验加成不少。

那回到开头那个问题:它能接住《铲子骑士》的场子吗?说真的,这问题现在没人能替你回答。《铲子骑士》是从那个年代杀出来的现象级作品,复刻成功本身就不合常理。但Mina the Hollower至少在两点上让我愿意蹲反馈:一是Yacht Club Games没有安全牌复制自己,世界观和核心机制都换了;二是17.75英镑的定价,意味着它没打算拿情怀溢价割人。

最后一个温馨提示:这游戏现在支持Xbox Series X|S、PC和PlayStation 5。如果你打算入坑,建议先看清楚自己的平台在不在列表里,别在Steam或者PS商店搜半天搜不出来,还怀疑人家锁区。毕竟跨平台这事,少一个端就少一群人,最容易闹乌龙的环节就在这儿。

至于Mina能不能像铲子骑士那样,几年后大家还在回顾贴里吵架、做排名、说谁用谁通关更体面——这得看玩家社区自己消化得怎么样。咱就先把话放这儿,等通关的人回来聊两句,再判断这坑值不值得往深了刨。