“星际2居然还能有这么大的改动,我真的愣住了。”
11年了。自从《虫群之心》之后,我几乎没见过暴雪对这个游戏的底层经济动刀,更别说把一个已经固化的体系重新做调整。但就在最近,星际2突然扔出了一个让所有人措手不及的补丁——改经济、改人口、改传送门,每一项单拉出来都够社区吵上两周。
说真的,这个时间点收到这样体量的更新包,本身就挺魔幻的。毕竟星际2早就不在当年那个百万在线、GSL比赛刷屏的时代了,能有平衡性小修小补已经算勤快,结果它居然直接动核心玩法。作为一个偶尔还会翻出GSL比赛录像看两盘的老年人,我承认,看到补丁日志的那一刻,心里确实冒出了一句:“难道还能有新东西可以玩?”
这次改动的逻辑其实很清晰:拖慢前期节奏,给中期的运营和拉扯腾出更多空间。怎么拖?直接从经济入手,一连串数字调下来,整个开局节奏都要重新适应。下面我逐条拆开说。
第一条:开局农民数量被砍
这改动直接让每个种族起手更慢了。原来12个农民开局,现在减少之后,前期那几十秒的发展曲线会被拉得非常平。好处是,你不用一上来就紧绷神经防对面一波;隐患也很明显——某些“脏套路”开局,如果对手侦查不到位,可能比之前更难防。原文也直接点明了这一点,说“cheese”打法可能会因此得到强化,因为前期节奏放慢意味着防守方反应时间更短,一旦没察觉,对面偷偷在角落里起建筑,你这边农民还在吭哧吭哧采矿呢。
第二条:矿和气加了储量
单看数字其实不起眼:每个矿加400晶体矿,每个气加500瓦斯。听起来就两趟农民往返的事儿。但放到全局去算,这就意味着你不需要那么急着开四矿五矿。原来打到中期,矿区快干的时候你得疯狂扩张,现在同一片矿能多撑一会儿,运营压力肉眼可见地降下来了。对喜欢憋在家里先把科技攀起来再出门的玩家来说,这简直是福音。当然,原文也说这只是“细微改动”,但多片矿叠起来之后,那个资源累积差距会逐渐放大,尤其是在十几分钟以后的大后期。
第三条:主基地人口供应减少
孵化场、指挥中心、星灵枢纽,每个族的核心建筑给的人口都比以前少了。这又是一个“看起来没多大、打着打着就觉得慢了”的改法。以前造一个基地连带着人口问题解决一大截,现在得额外补人口建筑,节奏进一步被摊薄。对于习惯了准时timing进攻的玩家来说,这套改动等于把整个前期的时间轴重新洗牌了,原来的那套肌肉记忆可能得全盘扔掉重练。
如果说前面这些经济调整算“微调逻辑”,那接下来这个改动,才是整个补丁里最炸的点。
第四条:神族传送门研究,前置科技取消
原文作者也说了,这是他个人眼里这次补丁最大的变化。原本折跃门研究需要先造控制核心,现在直接从传送门里就能点。这意味着什么?意味着神族在前期就能以快得多的时间节点把单位折跃到战场。原文甚至提到一种可能:在对方基地里偷偷藏一个没被清理的水晶塔,然后直接折跃狂热者进去搞事,这种打法在以前需要科技前置的时候节奏慢半拍,现在只要条件成立,来得又快又狠。
还有一组数据:折跃时间从3.6秒缩短到3秒。0.6秒的差异,在纸面上看着像是微调,但在实战中,这0.6秒直接决定了你中途折跃支援能不能接上、骚扰对方矿区的时候能不能在敌人回防前多砍两个农民。打过神族的都知道,折跃动画那一点点延迟带来的手感和实际效果差距有多大。现在这改动一出来,神族前中期的侵略性和灵活度会上一个台阶。
更有意思的是背景。原文明确提到,在顶级赛事中,神族一直是最不成功的种族之一,多年来拿到的都是不痛不痒的小加强,大家几乎默认暴雪不太可能给神族来一次大的。结果这次偏偏就动了,而且动的还是传送门这种标志性机制。社区现在的分歧肯定是有的——有人觉得神族终于能呼吸了,有人觉得前期一波流会变得更难对付。
除了上述这些,补丁里还有其他内容。比如人类的幽灵和异虫的感染虫都获得了自动攻击能力,具体的细节可以去看完整补丁日志,这里不展开。
说实话,这次更新我读完的第一反应不是“好耶”,而是一种很微妙的感觉。星际2已经走到了一个非常成熟的阶段,玩家群体、职业体系、战术池子早就定型了。在这种时间点做如此深度的底层调整,背后到底是打算给这个老游戏再续一波热度,还是只是单纯的维护性重构,谁也说不准。但有一点是确定的——无论你退坑多久,看过这个补丁之后,谁不想回去开两盘试试神族传送门现在到底有多快?
原价免费的游戏能出这么一版改动,就算是冲着情怀和好奇心,也值得把客户端重新下载回来。至于回去之后是连胜还是被虐,那就得看你适应新节奏的速度了。
热门跟贴