刷Steam新品节的时候瞄到一款叫《深渊之环》的游戏,看简介说是Roguelike加生存探索,结果玩了试玩之后我整个人都不好了——原来核心玩法是要你在深渊里一边打怪一边别饿死自己。

游戏由Northern Studio LLC开发,设定在一个19世纪奇幻题材的深渊世界里。你下去之后要干的事说起来很简单:探索、收集材料、烹饪食物,然后活下去。但实际玩起来根本不是那么回事。

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整个试玩给我最大的感受就三条,我帮你捋一下。

第一条,饿死这件事真的很急。游戏里有个饥饿管理系统,不是那种"饿了减点属性"的温和设定,是真能让你角色直接交代在地牢里。你得时刻盯着身上的食材,找到烹饪点就得赶紧做饭。我第一局就是飘了,心想多探两层再回来,结果半路饿到血条见底,啥怪没打死自己先倒下了。那种看着食物栏变空的焦虑感,比BOSS战还刺激。

第二条,烹饪系统的强度被低估了。试玩版里能做的菜比我想象的多,食材组合也不是随便乱炖就完事。不同的料理回血量和附加效果完全不一样,有些还能临时加抗性或者提高移动速度。但问题是,好食材都在更深层,你得先活着走到那,这就变成了一个很微妙的赌狗循环:你是现在把身上这点东西吃了苟住,还是饿着肚子再冲一层赌更好的收益。

第三条,Roguelike部分不是摆设。地图是随机生成的,每次下深渊的路线、房间分布、资源点位置全都不一样。而且装备系统有200多件装备,搭配起来的可能性相当多。试玩里我刷到过一把带吸血效果的武器加上一个击杀回体力的戒指,那局打得就特别顺。但也有几局脸黑到连基础防具都凑不齐,被小怪两下拍死。这种随机性加上生存压力,让每局的前20分钟都特别紧张。

说到装备池,200多件的量对于一款独立游戏来说确实不算少。但目前试玩版里能实际体验到的装备种类还没完全展开,大部分高阶装备估计得等正式版才能看到完整的随机池。不过就目测的那几十件来看,词条设计是有想法的,不是简单的数值叠加,有些装备会改变你的战斗节奏和资源管理策略。

游戏的Steam页面已经上了,名字是《Abyss Ring》,支持中文。Northern Studio这家工作室之前的作品我没怎么关注过,这次算是第一次接触他们的东西。整体完成度在试玩版阶段来看还行,UI虽然谈不上精美但功能性够用,操作手感中规中矩,深渊场景的氛围渲染做得不错——那种潮湿阴暗的压迫感确实拉满了。

但有个很现实的问题要提醒你:这个生存加Roguelike的组合,爽点来得很慢。如果你习惯了那种开局就能爽刷、爽割草的快节奏肉鸽,《深渊之环》可能会让你觉得很憋屈。前期基本是苟着打,资源紧张的时候连技能都不敢随便交,因为耗体力,体力没了跑都跑不掉。

反过来,如果你就是好这口"绝境求生"的味儿,喜欢在资源匮乏的情况下做每一个决定都手心冒汗的体验,那这游戏试玩版已经能让你感受到这种压迫感的魅力了。饥饿条、随机地图、装备搭配,三个系统勾在一起,让"再下一个房间就回去"变成一句经常违反的承诺。

开发节奏上,目前官方还没有公布正式发售日期,试玩版现在能在Steam上下到。个人建议是如果你对这种硬核生存加肉鸽的组合感兴趣,可以趁新品节先把试玩跑一下,看看饿死在深渊里这件事合不合你的胃口。