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文|李蛋

一直以来,中国电影工业都在类型片层面不断补课,从现实题材到科幻、从青春片到主旋律,几乎每一条赛道都经历过一轮资本推动下的快速扩张与阶段性回调。唯独“神话”这个题材,长时间处于尴尬状态,始终没能形成稳定的工业体系。

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直到最近几年,动画电影持续破圈,《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《新神榜:杨戬》《长安三万里》等电影,一次又一次证明了:神话不再只是低幼或边缘类型,而是具备承载大体量制作与长期开发潜力的核心资产。

围绕孙悟空、哪吒、杨戬等核心角色的“宇宙化开发”,逐步在行业内部快速蔓延,各大影视公司都在试图构建属于自己的中国神话电影体系。

于是,一个尚未被正式命名却已经隐约成形的概念浮出水面——“中国神话宇宙”。

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中国特色影视梦:

构建中国神话宇宙

短短三四年间,中国神话就变成了全影视行业最拥挤、最昂贵的赛道。动画公司和传统片厂,互联网平台和网文巨头,几乎所有的头部影视公司都在入局。

最早形成规模效应的是光线传媒体系。依托彩条屋影业的动画厂牌,光线在过去几年完成了对神话题材最具辨识度的一轮开发。《哪吒之魔童降世》以极强的角色重塑能力,将传统意义上的“反骨少年”转译为更具当代情绪的个体表达,《姜子牙》则尝试将神话人物放入更具伦理困境的叙事结构中,而后续的《杨戬》项目进一步延展了这一体系的视觉与人物谱系。

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2023年4月,光线传媒董事长王长田曾提到,光线动画的核心目标是打造“神话宇宙”,这需要长期的规划和巨大的耐心,不是做一两部片子。同年6月,在第25届上海国际电影节开幕论坛上,他还曾公开表示,光线正致力于建立“中国神话宇宙”,需要重新梳理中国的神话体系。由此可见,光线传媒对中国神话宇宙的重视和期盼。

光线的核心优势在于导演工作室模式。不同项目由不同创作团队主导,形成类似“联邦制”的生产结构,这种模式可以在短时间内放大产能,也有助于保持创作多样性。

然而,这种分散也意味着统一性与稳定性的缺失,不同作品之间在世界观、人物设定乃至审美风格上的差异,使其更像一组松散的单点爆款,而非高度协同的宇宙体系。对于一家希望长期深耕IP的公司而言,如何在创作自由与体系约束之间找到平衡,成为始终悬而未决的问题。

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与光线形成对照的是追光动画。作为国内最早强调动画工业化流程的公司之一,追光从《小门神》起步,到“新神榜”系列逐步确立自身风格,再到《长安三万里》完成一次文化叙事上的跃迁,其路径明显更强调技术与流程的迭代能力。尤其是在角色设计、场景构建以及动作捕捉等环节,追光持续强化流水线能力,使其在制作稳定性与视觉完成度上具备较高的行业标准。

但技术并非没有边界。随着AI工具逐渐进入动画生产链条,原本依赖时间与人力积累的技术壁垒正在被不断压缩。当行业整体制作效率提升,单纯依靠“更精致的画面”来维持竞争优势的难度显著增加,内容层面的原创能力与叙事深度,反而成为更难被替代的核心要素。

真人电影公司则从另一条路径切入。博纳影业近年来明确提出开发“神话三部曲”,试图在真人大片维度复制动画领域的成功经验。

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这一路径天然对标的是《封神》系列所代表的工业化大片模式,即通过高投入、高规格制作,建立一套具备连续开发能力的史诗叙事体系。与动画相比,真人电影在演员调度、实景拍摄、视效整合等方面的复杂度更高,但同时也更容易在市场层面形成话题与规模效应。

在主流院线体系之外,以上海美术电影制片厂、玄机科技为代表的传统动画与国漫公司,则在既有IP基础上持续深耕;而阅文集团与中文在线则依托庞大的网文与短剧生态,将神话元素嵌入更轻量级的内容形态中。

尤其值得关注的是网文平台的角色。长期积累的神话改编作品,为产业提供了海量可开发素材,这些内容在经过影视化改编后,既可以进入院线,也可以拆分为网剧、短剧乃至互动游戏,形成多层级的商业回收路径。中文在线在短剧出海领域的经验,则为神话题材提供了另一种可能:将本土文化符号转译为更具普世性的叙事结构,从而在海外市场寻找增量空间。

不同公司在各自擅长的领域内不断加码,试图在尚未完全成形的“中国神话宇宙”中占据一席之地。这种多点开花的状态,一方面提升了整体供给能力,另一方面也埋下了后续竞争加剧的伏笔。

当所有人都在讲述“神话”的时候,谁能够真正建立起具有持续吸引力的体系?

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人人都想做漫威

IP宇宙这张饼又大又安全

漫威影业用十余年时间证明,基于统一世界观的多角色开发,不仅可以放大单一IP的生命周期,还能够通过角色联动、剧情交叉与事件节点,实现票房、衍生品与平台价值的多重叠加。这种工业体系一旦成立,其上限远高于传统的单片开发模式。

国内市场对这一体系的理解并不滞后,但真正具备执行条件的题材并不多。现实题材受制于时间与空间限制,科幻题材对工业基础要求过高,而历史题材在改编自由度上存在天然边界。相比之下,神话内容的角色基础稳固、受众认知广泛,同时又具备极高的再创作空间。

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孙悟空、哪吒、杨戬等人物,几乎覆盖了不同年龄层观众的文化记忆。这种“先天认知优势”意味着创作者无需从零建立观众情感连接,可以将更多精力放在人物重塑与叙事创新上。在一个角色本身已经具备传播基础的前提下,其延展为系列甚至宇宙的难度,自然显著降低。

更直接的推动力来自市场端。《哪吒之魔童闹海》将国产动画电影的票房天花板推至百亿新高度。随着《哪吒3》等项目进入开发周期,行业内部都认定神话题材具备冲击更高票房区间的潜力,甚至有可能成为少数能够稳定产出“超级项目”的类型之一。

在资本逻辑中,这种潜力意味着更高的确定性。与其不断寻找下一个“新故事”,不如在已有文化母体中反复深挖,通过角色与世界的扩展,实现风险的相对分散。

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技术层面的变化则进一步强化了这一趋势。AI工具正在快速渗透到动画制作、视效生成乃至前期概念设计的各个环节,使得原本高成本、高周期的制作流程出现结构性变化。

当制作效率提升,供给侧的压力随之增加,市场竞争从“有没有能力做”转向“能否持续做好”。在这一过程中,拥有成熟角色体系的神话题材,天然具备更高的复用价值。一个成功的角色可以在电影、剧集、短剧、游戏等多个媒介中反复出现,从而形成跨平台的内容矩阵。

政策环境同样在为这一方向提供助力。近年来,围绕传统文化的开发与传播持续受到鼓励,神话题材因其明确的文化属性与较低的现实风险,在项目立项与审核层面具备相对优势。对于需要长期投入的“宇宙化”开发而言,这种稳定性极具吸引力。

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此外,文化输出的需求也在不断放大这一赛道的价值。相较于需要复杂背景知识的历史故事,神话在视觉与情节层面更容易实现跨文化传播。无论是英雄成长、正邪对抗还是命运选择,这些核心叙事具有较强的普适性,只要在表达方式上完成适当转译,就有可能在海外市场获得共鸣。

多重因素叠加,使得“做一个属于自己的神话宇宙”成为行业内的普遍目标。无论是头部电影公司,还是内容平台与新兴制作团队,都在试图通过不同路径进入。

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神仙扎堆内卷

天宫系统需要优化

与漫威等成熟体系相比,中国神话在被现代影视工业重新组织时,面临的并非单一维度的挑战,而是来自世界观结构、市场供给以及人才体系的多重约束。

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首当其冲的是世界观的统一难题。漫威宇宙之所以能够持续扩展,并不只是因为角色受欢迎,更关键在于其内部拥有一套相对稳定的规则体系。从物理法则到组织架构,再到关键事件的时间线,都具备较强的可延展性。观众在进入这一体系后,可以在不同作品之间完成顺畅的认知迁移。

反观中国神话,其来源本身就是多元甚至相互矛盾的,神仙们的生存空间来自各个小说与民间话本,时间一长就有些混乱。道教体系中的神仙秩序、佛教叙事中的因果逻辑,以及大量民间传说中的地方性想象,长期处于并行发展状态,并不存在一个天然统一的“宇宙底层逻辑”。

孙悟空可以大闹天宫,杨戬则属于天庭秩序的维护者,哪吒在闹海时候是主角,到了大闹天宫则成为反派。当这些角色被放入同一叙事空间时,如何处理彼此之间的权力关系与价值立场,就成为绕不开的问题。

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第二个难点来自神仙扎堆,供给端膨胀。在资本与政策双重驱动下,围绕神话题材的项目数量在短时间内迅速增加,从院线动画、真人大片到网大、短剧与游戏,几乎所有内容形态都在同步开发。不同公司选择相似角色、相似故事母题的情况并不罕见,市场很快进入一种“神仙扎堆”的状态。

当供给远超观众消化能力,审美疲劳成为必然结果。早期的新鲜感一旦消退,观众对神话题材的期待值会迅速提高,对叙事质量与视觉表现的要求也会随之上升。如果作品之间缺乏足够区隔,仅依赖角色知名度,那么一位神仙可能迅速冲击前一位神仙,神仙太多 ,也可能造成观众逆反。

第三个约束则来自人才体系。能够支撑神话大片的核心创作力量,如导演、美术指导、视效总监等,在整个行业内数量有限。这些人才往往需要多年经验积累,同时还要具备对传统文化的理解与现代叙事的转译能力,其培养周期远长于普通项目所需的人才。

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例如,《深海》《大圣闹天宫》的导演田晓鹏。他是光线动画“中国神话宇宙”核心项目的深度参与者,同时担任光线传媒旗下彩条屋、其个人工作室十月文化主导的的总导演。

在《深海》上映期间的一场对谈中,田晓鹏提到了一个细节:“《深海》制作期间,团队中有核心美术人员接到了其他神话项目的邀约,对方开出的条件很难拒绝。”这种现象正在成为行业常态,对每一个正在推进神话项目的导演来说,如何保持核心团队的稳定,是比技术本身更大的考验。

在项目集中上马的情况下,头部团队被反复争抢成为常态,随之带来的是制作周期被拉长、成本持续上升以及团队磨合难度增加等一系列连锁反应。更值得警惕的是,当不同项目共享相似的创作班底与技术路径,最终呈现在大银幕上的视觉风格与角色形象,可能逐渐趋同。所谓的“宇宙”,可能会变得缺乏辨识度。

因此,与其讨论谁能够率先完成“神话宇宙”的搭建,不如回到更基础的问题:这一体系是否真的需要一个高度统一的版本。

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当前市场呈现出的多元格局,某种程度上也是中国神话本身复杂性的真实映射。光线可以继续探索更具情绪张力的角色重塑路径,追光可以在工业化基础上深化文化表达,真人电影公司则可以在史诗叙事中寻找规模优势,而网生内容与游戏领域,则有空间进行更激进的类型融合。

在这一过程中,“统一”未必意味着风格一致,更重要的是建立稳定的创作逻辑与持续输出能力。所谓“中国神话宇宙”,或许不会以一个完整而清晰的形态一次性出现,而是在多家公司的反复试探中逐渐成形。

当热度逐渐回归理性,真正能够留下来的,不会是“宇宙”这个宏大概念本身,而是那些在反复开发中依然保持生命力的作品与角色。

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