昨天我刷到一款新国产游戏上架Steam,叫《钟馗传》(英文名 Flame Hunter: Zhong Kui)。看名字就知道走中国古典神话路线,但整个视觉那个味儿——怎么说呢,不是传统国风,反而有点超现实、绚丽到晃眼的那种调调。
目前官方公布的时间节点挺明确的:今年6月会先参加Steam新品节,放出一个Demo试玩版,然后正式的抢先体验版要等到2027年12月才开。等于说现在只是预热阶段,离真正能完整玩上还早。不过商店页面已经上线了,该透的信息基本全列在那儿。
我仔细扒了一遍介绍,发现几个挺有意思的点,值得单拎出来说说。
1. 扮演钟馗,但不是你印象里那个钟馗
这游戏的设定里,“你”就是钟馗本馗。不是什么转世、弟子或者继承名号那种拐弯抹角的关系,直接就是那个捉鬼的。但呈现方式完全不是戏曲脸谱或者传统画像那套,而是把角色放到了一个“绚丽奇幻的超现实世界”里。原文没具体说钟馗长什么样,但从“英雄武士”这个定位来看,大概率走的是动作感强、视觉冲击力大的路子,不是端着架子踱步驱邪那种。
2. 动作系统强调“爽快”,带一堆变招
游戏类型写的是ARPG,而且是“节奏明快的动作角色扮演”。原文列了一串战斗术语:酷爽带感、闯入人间、龙拳、点穴、幻化、必杀、特殊招式。可以看出他们不是做那种一刀一刀慢节奏的魂系,而是鼓励连段和高速战斗。我比较好奇的是“点穴”这个设定——放在钟馗身上,是不是打鬼也能封穴?这个原文没说,但从字面上看,动作设计上应该有控制、打断类机制。
3. 妖怪不光要打,还要“收”——带收集养成线
这可能是整款游戏最核心的差异化卖点。游戏里的敌人是“形形色色的妖魔鬼怪”,但玩家不被鼓励简单杀掉,而是“将其收服”。收服之后可以“反复收服妖怪的身形,习得不同神道”,还能“灵活运用一骑当千或潜行等不同闯关方式”。这就意味着,收服的妖怪不是简单的图鉴或者宠物挂件,而是直接和角色能力成长挂钩的。换个说法:你抓到的每一个妖怪,都可能解锁一种新的战斗方式或者过关策略。对于喜欢收集、喜欢研究build的兄弟来说,这个设计如果是真的实打实做进系统里,那肝度应该不低。
4. 目标是“成为一代天师”,有递进式目标
原文明确写了,玩家的任务是“一路降伏、收服各种妖怪并最终成为一代天师”。这等于给游戏套了一个明确的成长目标和结局预期,不是那种让你漫无目的刷到腻的开放世界。从“降伏”到“成为天师”,中间应该有一条相对清晰的成长线,可能是解锁更多收服技能、获得更高级的道法、或者挑战更强的妖王。
5. 美术:超现实、绚丽,可能吃显卡
反复出现的一个词是“绚丽奇幻”。从Steam商店页面目前放出的截图来看,场景用色非常大胆,特效粒子管够,角色造型也不是写实向的。这个路子,喜欢的玩家会觉得视觉冲击力强,不喜欢的可能会嫌太花。另外以这个画面规格,到2027年发售的时候,配置要求大概率不会太低。不过原文没给推荐配置,这点等Demo出了才能验证。
总体看完这波信息,我的感受是:概念做得挺满,玩法框架听上去也有想法——特别是“收服妖怪并入队/进化/改变打法”这个核心循环,如果能做好,是有机会在国产动作游戏这条赛道上打出差异化的。但反过来,这种多系统叠加的设计(动作+收集+养成+不同闯关方式),落地的难度也大,Demo阶段很关键。
6月Steam新品节的时候,如果Demo放出来手感不垮、优化没炸,那这款值得持续关注。如果只是播片精彩、玩起来掉帧拖慢、收服系统又是“换皮抽卡”那一套,那可能就凉一半。反正现在说啥都早,等Demo先跑一轮再说。
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