事情是这样的,当一个游戏角色彻底沦为笑话或者梗的时候,摆在开发者面前的路其实就两条。要么想办法帮这个角色“洗白”,重塑形象——这条路通常走得磕磕绊绊。要么干脆破罐子破摔,顺着这个荒谬的设定一路狂奔,把角色当成纯粹的搞笑素材来挖。当然,后者同样可能翻车。
于是就有了我们今天要聊的Bubsy 4D。
Bubsy这只山猫回来了,嘴贱程度跟以前相比有过之而无不及。这次的剧情简单到令人发指:一群叫Baabots的星际机器羊偷走了金羊毛球,Bubsy得去把它们找回来。他带上了自己那帮毛茸茸的小伙伴——这帮队友抓住任何机会都要疯狂嘲讽他——开着飞船前往各个主题星球。那飞船也不正经,长着爪子和一对猫耳朵。
剧情从头到尾就没打算正经起来。反派羊的头目们名字一个比一个谐,比如Baatholomew这种级别的谐音梗。但我得说,这反而是对的。谁会冲着严肃叙事来玩Bubsy?开发组显然也门儿清,对白里对这个荒诞的剧情、设定和角色毫不留情地自我吐槽。
正方:它居然真的是个竞速游戏
和系列前作一样,Bubsy 4D本质上是个基础平台跳跃游戏。大部分时间你都在各种悬浮平台上跳来跳去,这些平台不连接任何东西,完全无视物理法则。你操控一只山猫,用爪子爬墙、挥击敌人。关卡里的存档点设计成了猫砂盆——你能想象生化危机里里昂用移动厕所存档吗?
除此之外,Bubsy还能把自己充气鼓成一个球,获得极高的速度加成,代价是失去精准操控。游戏里的解释是“Bubsy自己都不知道有这个实验项目”。当我拿到这个能力,再加上其他技能之后,一件事变得很明显:这游戏的核心玩法不是让你慢悠悠走到终点。Bubsy 4D是一款竞速游戏。
你可以按自己的节奏慢慢打到每关结尾,这样游戏体验会偏短,但总体还算舒服。然而,每关都有一个与特定通关时间挂钩的收集品,真正的乐趣从这里才开始。我得承认,一开始我被Bubsy那种飘忽、滑溜的手感搞得有点懵。但开始刷竞速挑战之后,我懂了。一旦你适应了,那种滑步和惯性滑行就成了必需品。
收集品不止这些。大部分关卡里还有一卷银色布料要找,可以拿去跟Terry和Terri交换新能力,比如让Bubsy嗅出道具在当前所处位置的方位。每关还有150个毛线球,这是用来解锁新皮肤的货币。其中有个皮肤特别瘆人,能把Bubsy变回复古3D造型。
反方:美术这块确实拉胯
现在轮到反方发言。Bubsy 4D在美术上令人遗憾地掉了链子。原文提到这方面存在一些偶发性的问题,画面表现力明显是游戏最薄弱的一环。
当我们回头审视这个“笑话角色翻盘”的命题时,Bubsy 4D给出的答案很有意思。它在操作手感上做了一个看似反直觉的选择——让角色变得飘和滑——然后把整个玩法逻辑建立在适应这种手感的基础上。这更像是一个给速通玩家准备的平台跳跃游戏,而不是传统意义上的“打到终点就行”。
拆解时间:这次的路线走对了吗
把两边观点摆在一起看,这游戏做出了一次有意思的取舍。它放弃了让所有人都能轻松上手的操控精准度,换来了一个完整的竞速玩法循环。Bubsy系列的调性——荒诞、嘴贱、自我吐槽——在这里被完整继承下来,甚至更放得开了。开发组没有试着把Bubsy洗成一个正经的平台跳跃主角,而是直接说:好吧,他就是个笑话,那我们做一个围绕这个笑话展开的、有自己逻辑的游戏。
但美术表现拖了后腿。对于一个2026年的平台跳跃游戏来说,视觉呈现如果做不到位,很容易让还没适应手感的玩家提前弃坑。你需要在玩家被滑溜手感劝退之前,用某种东西抓住他们——可以是美术风格,可以是音乐,可以是某个让人眼前一亮的机制呈现。Bubsy 4D把赌注几乎全押在了竞速挑战的深度上。这本身没毛病,只是门槛变高了。
一个老角色的回归路线本来就没有标准答案。洗白有可能翻车,躺平自黑也可能翻车。Bubsy 4D选了一条中间偏右的路:自黑到底,但在玩法上认真做了一件事。对于那些愿意花时间适应手感的玩家来说,这游戏在竞速挑战上确实能提供一些东西。至于这东西够不够,那就看你能不能接受一只会充气变球的山猫了。
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