今天打开启动器,突然发现一个事儿——Minecraft 26.1版本里,原版生物数量已经悄悄超过80种了。说实话,我玩了这么久,还真没认真数过到底有多少种生物在这方块世界里溜达。
这次就顺着官方更新,把目前能找到的所有生物按类型捋一遍。咱们不整复杂分类学,就按攻击性来:被动型、中立型、敌对型,三类足够说清楚。另外,26.1新加的那个硫磺立方体,我也放在最前面讲。
先说这个硫磺立方体。这玩意儿来自即将上线的硫磺洞穴生物群系,目前可以在最新快照里提前摸一摸。它的核心机制就一个词:吸收。它能吸方块,而且吸不同的方块会获得不同特性。比如吸冰块之后,它就开始在地面上滑来滑去;吸金属块就变重,移动速度明显慢下来。等于你用不同方块"喂"它,就能试出一整套不一样的交互效果。这设计思路挺有意思——不是单纯加一个会打你的怪,而是给你一个可以根据环境变化的活体道具。不过目前快照阶段,正式版能不能原样保留这些交互,还得等着看。
说完新成员,咱们把视角拉回到整个生物体系。先记住一个大前提:所有生物只分三种阵营。被动型绝对不打你,你打它它就跑。敌对型不用你招惹,见到你就上。中立型卡在中间——你不碰它它不理你,你要手贱敲一下,那就别怪它翻脸。
这里举几个例子帮你理解中立型的逻辑。野生狼平时挺安静,但你打它一下,它立刻还手。羊驼更逗,你要是打了它或者它旁边的流浪商人,它就朝你吐口水。铁傀儡则是村民的保镖,谁打村民它揍谁,保护欲极强。
另外还得说一个收集党会关心的点:生物变种。有些生物不是只有一种形态,想凑齐一个完整的牧场,你得找全所有变种。羊的不同羊毛颜色就是最典型的例子。牛、鸡、猪、青蛙这几个,现在都分温暖型、温带型、寒冷型三种变种,外观有区别,分布的地形也不一样。想收集齐,就得多跑跑图。
接下来是主世界地表生物的完整清单,我按表格逻辑给你列一下:
僵尸马——被动型。骆驼哈斯克——被动型。鹦鹉螺——被动型。成年羊和小羊羔,都是被动型。成年牛和小牛犊,被动型。哞菇,被动型。成年猪和猪崽,被动型。成年鸡和雏鸡,被动型。狐狸和幼年狐狸,被动型。狼和幼年狼,注意这里,狼是中立型,你不动它它不动你。猫和小猫,被动型。豹猫和幼年豹猫,被动型。兔子和小兔子,被动型。马和小马,被动型。驴和小驴,被动型。骡和小骡,不过原文里骡的幼体条目只写了一半,后面还有驴和骡的幼体没列完。
兄弟你看,光地表就这么多,还没算洞穴、下界、末地那些。而且很多被动型生物可以驯服和繁殖,像狼驯服之后能帮你打架,猫驯服之后能吓跑苦力怕,豹猫驯服之后……呃,它主要是观赏价值更高一些。马的繁殖机制能让你培育出速度更快的坐骑,驴和骡则能帮你驮东西。不过这些驯服和繁殖的详细机制,原文说了有单独的指南,这里就不展开了。
说到这儿,我其实有个困惑。26.1版本生物数量破80,听起来挺多,但如果你是个老玩家,可能会跟我有同一种感觉:大多数时候你见到的,还是那十几个老面孔。牛、羊、猪、鸡、僵尸、骷髅、苦力怕,循环出现。剩下的五六十种,要么藏在特定地形你得专门去找,要么平时压根想不起来它们存在。这80多种到底有多少真正参与了日常玩法,又有多少只是蹲在角落里等着被玩家偶然发现一次,这是个值得琢磨的问题。
最后一句玩家视角的小总结:硫磺立方体这个新成员,脑洞够大,但目前快照阶段,谁知道正式上线时会不会被砍掉某些特性。能吸方块的设定挺对胃口,但别抱太高期待,免得被"吃书"。反正我已经准备好拿不同方块去喂它了,就当做个实验,看看这玩意儿到底能玩出多少花样。
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