《激战》系列一直设定在被众神遗弃的世界,而新作《激战3》将揭示众神为何离开。

熟悉《激战》或《激战2》的玩家都知道,泰瑞亚大陆是个没有神明眷顾的地方。但在2005年首部作品事件线的1200多年前,众神曾打包行囊抛弃了这颗星球,留下各个公会自谋生路。正如系列名称所暗示,这些求生手段主要指的是刀剑和攻城武器。开发商Arenaet在寻找时间线上的合适切入点时,最终把目光锁定在众神选择离开的那个时刻。这个新作将既让老玩家感到陌生,也能吸引从未踏足泰瑞亚的新人。

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工作室主管Colin Johanson在夏日游戏节期间透露,《激战3》的故事舞台设在欧尔地区。在游戏虚构历史中,这是泰瑞亚众神格外青睐的区域,神庙与圣城均建于此地。众神离开后,欧尔人依旧维护着古老建筑,期盼众神有朝一日归来。但事与愿违,这里最终演变为首次公会战争的爆发地,各王国间爆发了大规模冲突。《激战3》的故事恰好从这一切的开端讲起。

"我们已在背景设定中讲述过许多关于众神存在于欧尔、继而消失离弃世界的故事。"Johanson解释说,"这次我们将时间拨回到《激战》1的1200年前,恰逢首次公会战争爆发前夕,也正好是其中一位神明被废黜之后。"这种向后回溯而非向前推进的设定思路,让人联想到BioWare在《旧共和国》中的做法——在历史长卷里寻找那些仅被草草标注的空白篇章,而非已经详尽书写的成文典籍。他补充道:"整个《激战》概念的诸多谜团与故事,都源于这条时间线。"

在《激战》和《激战2》中,Arenaet曾给出众神离开泰瑞亚的理由:这与其说是抛弃,不如说是回避一场与远古巨龙的迫近之战,因为这场战斗一旦爆发,将对所有人造成重创,于是众神选择在灾难降临前抽身而去。但真正身处那个时代,亲眼见证众神离去、各方势力陷入困境,应该会催生出一些激动人心的任务线。对于那些对接下来千年历史了如指掌的玩家来说,体验尤为独特。目前已知游戏将于明年进入测试阶段,届时玩家或许能在欧尔的土地上漫步,想象着1200年后这里将成为夏尔入侵的战场,或是某间酒馆终将被灼烧夷为平地。

除了分享游戏设定外,Johanson还证实《激战3》将不会采用订阅制。这对习惯免费游玩《激战2》的玩家群体而言,延续了开发商对商业模式的既有理念。