说实话,今天看到这个消息的时候我愣了一下——给现实里的政府交税,然后领游戏里的坐骑?剧情是不是拿反了?
但这确实是正在发生的事。根据Famitsu的报道,《最终幻想14》的日本玩家现在可以通过缴纳"故乡税"来获得游戏内的外观道具和物品,其中包括那个在商城卖得挺火的巨型柴犬坐骑Megashiba Mount。
先给不熟悉这个制度的老哥们解释一下。日本从2008年开始推行一项叫"故乡税"(Furusato Nozei)的政策。你交的住民税本来是该给你居住地的地方政府,但这个制度允许你把其中一部分税款"分配"给国内其他地区——哪怕你压根没在那里住过。作为回报,收到你税款的地方政府会送你一份谢礼。这东西的范围挺广,从当地特产零食、传统手工艺品,到酒店住宿体验、地方文化活动,什么都有。
这个政策的初衷其实很直接。日本很多偏远地区人口流失严重,税收跟不上,通过这个方式可以把一部分税款从大城市引流到乡村。而对于纳税人来说,反正这笔钱本来就是要交的,现在還能顺便拿点东西回来。对地方政府来说多了税收来源,对纳税人来说多了实打实的回报,确实是两边都不亏的设计。当然,发展到现在,日本几乎每个市町村都加入了这套系统,竞争的激烈程度也肉眼可见地升级了。
近几年有些地方开始卷起了数字化的方向。比如Automaton之前报道过,涩谷区去年就搞过一波操作——给热门手游《怪物弹珠》和《言灵战士》的玩家送游戏内货币。你交故乡税,官方给你发手游氪金资源,某种程度上也算是把现实世界的行政制度和虚拟经济打通了。
今年涩谷区的步子迈得更大,直接找上了Square Enix合作。根据官方活动页面展示的信息,日本玩家现在可以通过缴纳故乡税的方式,在六个不同的游戏道具组合里选择兑换。
说真的,这个阵容我仔细看完之后,觉得策划是懂安排产品梯队的。
三个服装套装——魔科技套装、学院风套装(裙子版)、学院风套装(长裤版)——定价都在7000日元,换算下来大概43美元。如果你想要舞蹈动作表情,四个一组是11000日元,折合约68美元。奢华的幻象棱晶五个装是17000日元,相当于105美元的样子。至于那只巨型柴犬坐骑Megashiba Mount,定价9000日元,大概56美元。
价格摆在桌上,值不值老玩家心里都有杆秤。但有趣的不光是价格本身。
涩谷区在这次故乡税奖励里塞进一只可以骑的巨型柴犬,怎么看都不只是随机选了一个热门坐骑。涩谷这个地方,常驻着日本最有名的狗的故事。站前广场上那个忠犬八公的雕像,几乎成了涩谷标配的碰头地点。那只秋田犬在主人去世后,日复一日回到车站前等待的故事,后来被改编过好几版电影,其中一版《忠犬八公的故事》还找来了理查·基尔主演。
虽然八公是秋田犬而这次游戏里的坐骑是柴犬,但涩谷区和Square Enix把一只巨型狗放进故乡税的谢礼清单里,显然是刻意玩了个符号梗。本地人有情感认同,外地的FF14玩家也能get到涩谷这个地名和狗之间的关联。至于那两套学院风服装,和涩谷作为东京青年文化重镇——时装店、livehouse、咖啡馆、夜店遍地——的风格倒是能搭上。
有老哥可能会问,不在日本的话这些道具是不是就无缘了?目前的信息显示,这些物品本身也可以在FF14官方商城里直接购买。故乡税渠道本质上就是多了一条获取路径,不存在日服玩家独享的道具。当然,用现实中的住民税额度去换商城虚拟物品这种操作,确实能省下一笔直接的氪金支出,前提是你本来就在日本纳税。
我觉得这件事有意思的地方,倒不只是一只虚拟坐骑。而是像涩谷这样的行政区,正在用非常精准的打法转换"故乡税竞争"的思路。传统的地方特产固然有意义,但面对二三十岁、在城市里工作、每年需要缴纳住民税却又感觉不到税款流向具体事物的年轻纳税人,一只能骑的巨型虚拟狗比一箱当地腌菜好使得多。这不属于"把礼品的价值数字化",更像是"把地方政府的存在感游戏化"。
从玩家反馈来看,Square Enix愿意配合这种地域文化联动的尝试,本身也说明MMORPG的运营方正在探索更多样化的变现和获客方式。毕竟FF14已经运营多年,让老玩家在现实支付场景里和游戏产生新的接触点,比单纯在商城里上架新坐骑要聪明。
当然,这一套能成立的前提是日本有一套运行多年的故乡税制度。换到其他地区,想要复刻这种"纳税换皮肤"的模式恐怕不容易。不过作为FF14玩家,看到涩谷这次的操作,我倒是想起了入坑时选角色的那种思路——反正都是要交的税,选一个能带回点游戏道具的选项,好像也没什么毛病。这就是成年玩家解决现实与虚拟价值兑换的朴素逻辑。
那只巨型柴犬坐骑如果是你,会选吗?
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