今天看到一条消息我愣了一下——gamigo US工作室把已停服3年的开放世界MMORPG《征服的荣耀》重新搬出来了。我印象里这款游戏去年就已经宣布停运,没想到还能再见着一回。

官方这次把游戏打磨重制后,换了个新名字叫《征服的荣耀:Medieval MMORPG》,已经正式推上Steam。本体免费,中文支持。我翻了下商店页面,它走的路线倒是一如既往:侧重写实手感的开放世界大型多人在线角色扮演,背景设定在带点神怪奇幻味道的中世纪。

打开网易新闻 查看精彩图片

玩法骨架上,这游戏没有任务目标硬锁机制,干什么事全看玩家自己动。说白了你得自己找事做。《征服的荣耀》主打开放式的PVP战斗,玩家能在野外互相争夺领土和控制据点。制作系统据说有深度但不复杂,经济体系完全由玩家主导。世界观铺得挺大,大场景和精致画面也算招牌,走的沉浸式体验路线。

但是——重点就是这个但是。

游戏重新上线后,Steam评论区并没有出现什么泪目回坑的催泪场面。截至我写这篇的时候,大约100条玩家评测里,好评率只有52%,妥妥的褒贬不一。

我把好评和差评各自梳理了一下。站正方的玩家基本都在夸两件事:一是大世界的规模感和制作层面的精细度确实在线,毕竟这是它的老底子;二是无强制引导的自由玩法本身就有吸引力,喜欢这口的还是会买账。

反方这边声音更具体一些。被反复提到的问题集中在服务器连接报错的联机体验、翻译质量拉胯,还有各种Bug漏洞。玩家戾气不算重,但抱怨挺实——你停服3年重制再上线,结果网络还是这德行,那确实挺消磨耐心。

所以目前这游戏的处境挺尴尬的。一边是底子本身不差的老作品,一边是重制后问题没修到位的口碑反噬。gamigo US工作室暂时没公布后续更新路线,只说会持续关注玩家反馈。至于能不能把这褒贬不一的局面拉回多半好评,那就全看接下来的操作了。