魔兽世界12.1补丁"Ula'tek的诅咒"马上就要来了。官方在概览视频里确认,新区域"盘蛇岛"会引入一个挺特别的玩法——史诗难度世界Boss,通过一种叫"巢穴"的机制来运作。说真的,这个改动的方向有点意思,但也让我挺纠结的。

先说说这个巢穴到底是啥。实际上,它就是一个单Boss的副本型内容,有点像现在的地下堡,独立的、可调整难度的空间。原本在这个区域里游荡的世界Boss,现在会被放到这种相当于地下堡的竞技场里。你可以选择不同的难度等级,最高能拉到"弹性史诗"级别,支持15到25人组队。按照官方目前的说法,这个难度应该跟游戏里其他史诗内容的挑战差不多。

打开网易新闻 查看精彩图片

这件事本身倒不让人意外。Zul'jan在午夜版本主线任务里那段有点瘆人的独白,当时大家就猜是在给后续剧情铺路,现在看,果然如此。12.1补丁的剧情会继续深挖阿曼尼巨魔那段不太光彩的老历史,这和之前剧情线的衔接逻辑是通的。

回到巢穴这个机制。坦白讲,我现在脑子里有两套想法在打架。

一个角度是,我觉得这事干得挺聪明。暴雪一直在给游戏里的各种内容加多难度层级,从副本到野外,现在轮到世界Boss了。对MMO来说,把一个内容做出多种难度来适配不同玩家群体,让同一块内容能服务更多类型的人,这个设计思路本身没毛病。我自己当初就很喜欢"猎物"系统上线时候的感觉,它让我的大世界探索突然多了点刺激,不再是一路平推的无聊割草。在这条线上继续实验,我觉得是值得的。

但换个角度,我想想又觉得有点不对劲。问题出在"独立副本"这个设定上。世界Boss这个玩法的魅力,有一部分就来自于它是在野外环境里的。那种你在路上忽然撞见一个大家伙,然后四面八方冒出来一堆陌生玩家,大家一拥而上、法术特效糊成一团的混乱场面——那个热闹的参与感,是MMO里非常独特的东西。你把它塞进一个副本里,调好人数、选好难度、然后开打,体验上就更像一个传统的团本Boss战了。不是说团本不好,只是那种社区感的、随机碰撞的味道淡了。

打个比方来说,野外世界Boss有点像街头的即兴表演,谁路过都能围上去看两眼、搭把手;巢穴更像提前买票进小剧场,体验精致稳定,但少了一点"大家都在这"的那种偶然的归属感。到底哪一种更好,不同玩家肯定有不同答案。

当然,12.1补丁不只有这个。剧情任务有追加,区域内有新的天赋树系统可以用。新地下城、新地下堡、新团本,这些大补丁的标配内容一个不少。还有个挺实用的改动——冷却管理器的界面终于要翻新一下了。另外,现在可以把宠物放进房屋系统里了,对喜欢搞装修的玩家来说是个不错的小加分。完整的信息都在官网,想细看的可以直接去翻。

说到底,把世界Boss做成可变难度的副本型内容,反映的是暴雪当前版本一个挺明确的思路:把所有东西都做成分层难度,让不同投入程度的人都能找到自己合适的位置。这个出发点本身不难理解,也很好。只是在处理"世界感"这件事上,副本化的做法确实会丢掉一部分属于MMO原始的混乱和热闹。不知道等12.1正式上线之后,玩家的感觉和设计师的设想能不能对上。至少现在看这个方向,我保持谨慎的期待。