说出来你可能不信——一个抢先体验阶段的游戏,第二次大更新就把创意工坊给端上来了。我第一反应是:Mega Crit是不是有点急?但打开更新日志看了一眼,好家伙,0.107.1版本塞的东西比我想的多得多。

先捡最让人意外的说:Steam创意工坊正式上线了。现在你直接能在工坊里浏览和安装模组,而且这些模组会自动下载到你登录Steam的所有设备上。这操作放在EA阶段,确实不多见。以往不少游戏都是正式版发售后才慢慢开MOD支持,有的甚至拖一两年。尖塔2这波等于一上来就把修改权交给了社区,胆子挺大。

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怪物图鉴也加进来了。功能本身不复杂——显示你遇到过的怪物,附带它们的动作和动画。目前看下来更像一个图鉴收集册,开发团队说后续还会扩展,打算把属性和背景故事也塞进去。老玩家估计已经开始翻图鉴找彩蛋了。

然后是重头戏:平衡性改动。这次调整幅度不小,第三幕的Boss直接换了,加了新遗物,多个角色的敌人和卡牌被重做了一遍。官方还顺手把随机数生成系统大幅重做了——这玩意儿听着很底层,实际影响挺深,关系到你每次抽牌是不是真的“随机”而不是被系统按着头喂牌。

多人模式也改了,不过原文没展开说具体改了什么,大概得进游戏自己踩坑。其他零零碎碎的优化还有:游戏体验上的小修小补、错误修复、性能提升,以及给MOD作者准备的制作工具。整套更新看下来,Mega Crit这波不像是在“维护一下”,更像是把游戏骨架重新拧了一遍。

说句实话,EA阶段的游戏敢这么频繁动底层机制,要么是对自己设计方向很自信,要么就是社区反馈收集得够快。尖塔2两边都沾一点——毕竟前作积累下来的玩家基数摆在那儿,知道大家想要什么,也知道哪里容易出毛病。

至于创意工坊这么快上线,我猜和尖塔系列本身的MOD传统有关。一代的MOD社区就挺活跃,二代没必要压着不放。早点开权限,玩家自己动手改,反而能帮开发组分担一部分内容压力。这算盘打得,我听见了。

版本号0.107.1,现在就可以更新。需要提醒的是,游戏还在抢先体验阶段,所以别指望所有东西都稳得一批。遇到BUG该骂骂,但别真上火——EA买的本来就是半成品体验券。

更新的东西列到这儿,入不入坑你自己判断。我只说一句:想玩MOD的可以冲了。