今天刷到这条采访,我整个人愣住了——不是新游戏公布,不是发售日敲定,而是一位女演员终于能开口说话。她说:“我还在掐自己,这事我保守秘密快十年了。”十年,不是十天,不是十个月。咱们来拆一拆这张十年前就画好的饼,现在到底烙成什么样了。
说话的这位,是Deborah Ann Woll。你要是追过《真爱如血》,肯定记得那个变成吸血鬼的杰西卡;要是看过网飞《夜魔侠》,她就是凯伦·佩吉。现在,她在圣莫尼卡工作室的《God of War Laufey》里挑大梁,演主角劳菲。就在Game Con Canada的一场采访里,Woll总算能把一个压在箱底将近十年的秘密翻出来晒晒。
这个秘密的核心是一张海报。根据游戏总监Ariel Lawrence本月早些时候透露的信息,创意总监Cory Barlog其实在2018年《战神》发售之前,脑子里就已经装着《God of War Laufey》了。Woll的回忆更具体:2018年Cory叫她过去聊《诸神黄昏》的事,顺便给她看了2018版《战神》的样子,结果屋里已经挂着一张《God of War Laufey》的海报——上面是她,旁边还有个方块。一个从一开始就存在的方块。
没错,那个方块就是Phranque,宇宙方块。可能很多老哥在玩前两作时注意到过一些奇怪的线索,但谁能想到,这玩意儿的伏笔埋了这么久。Woll在采访里激动得不行,说自己每次想起来都觉得不真实,因为被要求守口如瓶将近十年,现在终于能说出来了。她用的原话是“I still pinch myself”,我还在掐自己,怕是在做梦。
我们不妨把这个秘密拆成三层来看。第一层,时间线。《God of War Laufey》的构思远比玩家猜想的要早。它不是《诸神黄昏》成功之后的临时起意,而是早在2018年重启之作面世前就已经在圣莫尼卡内部有了雏形。这意味着,咱们所经历的整个北欧篇章,从一开始就被设计成一个双子星结构:一边是奎托斯和阿特柔斯的父子旅程,另一边是劳菲的独立故事。只不过,后者被足足藏了十年。
第二层,那个方块。Phranque这个名词以前可能只在粉丝考据里出现过,现在官方确认了它一早就挂在概念海报上,说明它不是什么后期硬塞的补丁,而是深入整个世界观肌理的设定。这样一来,北欧神话里那些若隐若现的谜团、没填完的坑,恐怕很大一部分要在这个方块身上找到答案。Woll自己也说,这个游戏会去回答很多你玩前两部时产生的疑问,把那些蛛丝马迹和没解释清楚的想法一一展开。
第三层,系列的双线并行。很多老玩家担心,跑去讲劳菲是不是意味着奎爷的故事被搁置了。Woll在采访里特地强调:这只是一个新方向,但另一个方向没有停,经典奎托斯的冒险还在继续往前推进。换句话说,圣莫尼卡这次不是转弯,而是修了一条岔路,两条路同时走。用她的话来说,这是在扩大《战神》这个宇宙,让大家觉得自己只是摸到了冰山一角,前方还有大把未被探索的神话和故事。
听起来确实挺让人心痒的。你想,一个被藏了十年的企划,一公布就是主角戏,演员自己都要掐大腿确认不是梦,这背后得藏了多少和现有剧情环环相扣的线索。我甚至有点想回去翻2018年的各种角落,看是不是早就有彩蛋在暗示劳菲的事。不过Woll也说了,当时那张海报上有她和那个方块,而方块一直就在设定里,那说不定咱们手边那些角落还真藏着点什么。
整个开发态度,从采访里能品出一股“怕让玩家失望”的较劲。Woll说,团队在制作过程中每一分钟都在琢磨两件事:怎么让游戏好玩,怎么让它有情感分量。她讲这话时差点哽咽,说一想到自己能从某种程度上带着这个新方向往前走,就觉得太不真实。她一再重复,游戏不只是为了扩写神话和故事,更是想对玩家传递一个信号:我们要让《战神》的世界变得更大,大到你觉得眼前只是新旅程的起点。
不过,嘴上热情归热情,咱们也得冷静看点硬消息。知名内幕人士Nate the Hate放出的风声是,圣莫尼卡工作室把目标定在了2027年上半年。跟之前两作不一样的是,《God of War Laufey》不会像《战神》《诸神黄昏》那样后来登陆PC,而是会选择PlayStation独占——至少目前的消息是这样。这里我得提醒老哥一句:平台策略在游戏开发阶段常有变数,谁知道后面会不会改口,但现在传出来的就是独占路线。
这时候再去翻早期物料,会发现2027这个时间点其实不算离谱。2018年构思,2022年《诸神黄昏》发售,团队在中间肯定分出了人手同步预研,再算上全制作周期,争取2027上半年交卷,节奏相当紧凑。毕竟这可是一部戏份给到女演员“挑大梁”级别的作品,制作规模不会比前作小多少。
回过头再看Woll那句“我还在掐自己”,突然觉得特别有玩家共鸣。咱们等《战神》的新动作,是不是也常常有一种“不会真有吧?”的自我怀疑?尤其是在系列用北欧篇章把期待值拉得那么高之后,每一次新消息都怕它是个画饼。而现在,一个守口如瓶十年的主创一点点吐露内情,感觉这饼至少是真揉上了面的。
不过,最后我还是想给各位提个醒。Woll这番话虽然信息量不小,但依旧是围绕那张老海报展开的个人回忆,并没有透露具体玩法、战斗系统或者劳菲的游戏里会不会出现奎爷。所以你要是幻想能从中挖出实机细节,可能会小失望。它更像一颗定心丸,告诉你圣莫尼卡没闲着,而且想的比咱们远得多。对咱玩家来说,现在能做的就是保留这份“已经开始了吗?”的惊喜,同时管好钱包,等2027。毕竟如果真能如Woll所说,把北欧故事里那些挠人的未解之谜一个个解开,这等待也算值了。至少,那个方块已经等了我们十年。
热门跟贴