开了一把新赛季,刷完第一个副本,我盯着手里那对绿光手套愣了五秒——它的词条正好强化了我主升的那个技能。再点开更新日志,好家伙,补丁说明拆成了五篇Steam公告,拉了半天还没到底。

合作RPG《Fellowship》的第三赛季就这么砸过来了。开发团队Chief Rebel这份长得离谱的改动清单,光是数字就够说明问题——超过两千行的变更内容,直接逼得他们把赛季说明拆成五个独立帖子发布。这次更新不只是调调数值,而是整个游戏方向上的大转弯。

打开网易新闻 查看精彩图片

说具体点:这游戏原本更贴近传统MMO的那一套,但第三赛季明显在往动作RPG靠拢,重心放在了刷装备和角色构筑上。这个决定不是所有人都买账,刚公布时社区的反馈并不都是正面的。

Chief Rebel团队自己倒是信心很足。在他们看来,第三赛季会是《Fellowship》的一个转折点——他们要的是一款能让你跟朋友一起刷副本、体验地下城快感的合作游戏,但又不用背负MMO那些日常打卡的包袱。为了达成这个目标,很多东西都得动刀。

最先挨刀的是老掉落的装备系统。社区总监Hamish Bode在给PC Gamer做第三赛季演示时解释得很直白:以前太多玩家拿到最好的那套装备之后,脑子就不转了,直接进入“装备毕业”状态。新系统的逻辑变了,按照Bode的说法,“总会有些有意思的事发生”,比如你刷着刷着,突然捡到一副手套,直接把你某个技能的强度拉高一大截。

这段话我听着特别顺耳。最近几周我一直泡在《流放之路2》里,对那种刷装备的爽感正上头。《Fellowship》当然不会做到像《暗黑破坏神》那样深不见底的装备池,但这次改版的核心意图很清楚——给玩家的角色构筑提供真正值得琢磨的选择。与此同时,装备追逐本身也变得更有驱动力:每个地牢难度层级往上跳的时候,你需要更好的装备才能撑过去,而新系统让你有理由不断去找那些能帮你活下来的升级件。

举个例子,项链。新赛季里所有英雄的项链都会随机附带防御向增益,这意味着你每次捡到新项链都有理由认真看一眼,看能不能替换掉现在这条。要是运气爆棚,捡到一件刚好契合你打法的装备,现在还能通过新加的“淬炼”系统把它上面的所有属性数值都往上抬。我看下来,Chief Rebel在这块的设计挺克制的,没往里面塞一堆让你感觉像在赌博的冗余机制。装备词条有变量,但变量没有大到让你等上好几天才能看到一件能用的东西。