今天刷新闻,我整个人愣住了——《盗贼之海》居然要拍真人电影。就是那个我开船开了半小时、被鲨鱼咬死三次、最后发现队友早就退游戏的海盗模拟器。说真的,这个消息来得比游戏里的暴风雨还突然。

根据外媒Entertainment Weekly的报道,这部真人电影正在制作中。片子是由德斯汀·丹尼尔·克雷顿担任制片人,没错就是《尚气》的导演。他创立的那家Hisako Films公司负责制作这块。目前导演人选还没敲定,但制片这块已经板上钉钉了。

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咱们先把时间线捋一捋。《盗贼之海》最早是2020年6月3日上的PC,开发商是Rare,微软发行的。到现在游戏还在持续更新,第十三赛季搞高难风险运输,第十四赛季出了自定义付费服务器,第十八赛季第一弹更新叫“伪装要塞”,还跟《加勒比海盗》联动过。游戏口碑算不上炸裂,但玩家评分有3.5星,算是稳扎稳打。现在宣布电影化,据说是Xbox 25周年庆祝活动的一部分。

Xbox这次手笔挺大的。按照报道里说的,他们计划推出10部以上的游戏改编影视作品。已经落地的项目有《我的世界大电影》《光环》第二季还有《辐射》电视剧。现在这个清单上又加上了《盗贼之海》。想想看,一个以航海、寻宝、跳帮战为核心的游戏,搬上大银幕会是什么画风?海盗题材电影不缺观众,但能不能还原那种"你以为自己在掌舵结果船已经撞礁石"的混乱感,还挺让人好奇的。

这里头有意思的地方在哪呢?游戏改编影视这些年翻车的案例太多了,玩家买票进场前都会多留个心眼。但这次制片人选了德斯汀·丹尼尔·克雷顿,这个信号挺微妙的——说明Xbox没打算把它做成一个纯粹的粉丝向小成本项目。不过话说回来,导演还没定,选角也没消息,现在聊成片质量还太早。唯一能确认的就是,这片子是真的在推,不是那种"宣布了就没下文"的饼。

我作为一个峡谷一级保护废物的游戏编辑,看到这种消息第一反应不是激动,是警觉。因为游戏改电影,能把玩法和叙事平衡好的太少了。海盗题材本来就容易滑向"特效堆满剧情拉胯"的坑,《盗贼之海》本身又是以高自由度著称的——没有固定主线,全靠玩家自己搞事情。编剧要怎么从这种沙盒体验里提炼出一条撑得起120分钟的故事线?是走剧情原创路线,还是把某个赛季的更新内容拿来改编?这些问题现在都没答案。

但换个角度看,Rare这些年对游戏的运营态度还算踏实。从2020年首发到现在,赛季更新没断过,内容量一直在堆。虽然早期刚上线的时候被人吐槽"除了开船什么都不能干",但后来慢慢加了钓鱼系统、贸易路线、自定义服务器,第十四赛季还整出了私密房间的玩法。游戏生态从单纯的PVP混战变成了"你想肝可以肝、想休闲可以休闲"的状态。这种持续打磨的节奏,至少说明IP方对品质是有要求的,不是那种捞一波就跑的心态。

电影的事就先聊到这儿。最后说句玩家视角的实在话:片子能不能成,取决于制作团队到底玩没玩过游戏。如果他们真的开过单桅帆船、在公海上被骷髅船追着跑、经历过船上物资被炸飞的绝望,那拍出来的东西应该不会太差。如果只是看了一遍设定集就开始写剧本,那咱们等着看预告片翻白眼吧。