一件事昨天发生了,然后社区直接炸开锅:Valve那台定价1049美元起的Steam Machine正式发售了。很多人脑子里第一个念头是——你Valve每年靠Steam平台赚的钱,够买多少个零了,为什么就不能在这硬件上补贴个两百刀?

IGN那边放出了一篇对Valve的采访,正好聊到了这个定价策略,以及过去这段时间被业内称为"RAM灾难"的元器件短缺和涨价潮对Valve定价计划的实际冲击。关于补贴这件事,Valve的态度很明确:不补贴,而且有自己的一套逻辑。

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这里先交代一个背景。去年11月的时候,Larian的发行总监Michael Douse就公开讨论过这个事。Douse是负责《博德之门3》相关商业拓展的人,而《博德之门3》本身又是Steam平台上的超级爆款,所以他对Steam生态怎么赚钱这件事,有非常实际的操作经验。他在社交媒体上提出的观点是:Valve如果不把更多用户拉到Steam这个商店面前,损失会"远大于"那大约200美元的差价。他的原话里还把Steam商店形容成"本质上是一台印钞机"。

注意他的措辞,他后面又补了一句:"不是说亏本卖东西是愚蠢的,只是在这个特定案例里,不这么做显得有点奇怪。"这是Douse的视角——一个站在发行商立场、希望平台用户基数越大越好的商业逻辑。

但Valve的视角显然不同。

IGN那篇采访里,Valve透露了一个信息:他们原本计划Steam Machine的定价大概是749美元左右。结果最终价格相比这个最初计划涨了大约33%,原因就是元器件成本飙升和供应稀缺。Valve没有自己去消化这部分上涨,而是直接反映到了最终售价里。

关于为什么不吸收这个涨幅、为什么不走传统的主机补贴路线,Valve在自己的网站上发了一份解释,措辞挺有意思。他们开门见山地说:"我们把Steam Machine看作PC游戏的一个延伸,而不是一台主机。"

这个定位差异是理解整件事的关键。Valve自己拆得很清楚:传统主机的模式是什么?硬件亏本卖,然后通过订阅服务,或者通过那些被锁定在这台硬件上的游戏销售,把利润找回来。Valve承认,"对于一个单一业务体来说,这在短期内可能是有意义的"。但他们紧接着把话锋一转——"但从长期来看,开放的生态系统对消费者更有利。PC游戏的历史证明了这一点:PC游戏空间的开放性,让它几十年来一直是硬件和软件创新的主要驱动力。"

Valve还补了一段很关键的话:"PC游戏的强项,就是在你想要的硬件上玩你想玩的游戏。Steam Machine是针对这些问题的一个解决方案(我们认为它是一个很好的解决方案),但它不是唯一的解决方案,我们也不希望它成为唯一的解决方案。"

这段话基本上就是Valve对Douse那类"你应该补贴拉用户"观点的完整回应。Douse的逻辑站住脚的场景是:你有一个封闭生态,你把用户拉进来,他们就跑不了了。但Valve的逻辑是:我们不在那个赛道里。Steam Machine这个硬件本身只是PC生态里的一个选项,Valve没有兴趣去制造一个围绕这台机器的封闭花园。

这个立场跟微软、索尼这些传统主机制造商形成了非常尖锐的对比。那两家一贯的策略就是每卖一台主机自己先吞一笔亏损,因为心里有底——后面的软件销售、订阅服务、平台抽成,迟早会把这个窟窿填上。这套模型跑了二十年,各方都认。但Valve说,我们不玩这套。

有意思的是,微软这边最近也有人在聊硬件定价的问题。就在这个月初,Xbox的新负责人Asha Sharma跟《财富》杂志谈到了一个观点:现有和下一代主机成本的螺旋式上涨,将在接下来的世代里要求"截然不同的商业模式"。Sharma承认,全球多重危机加上人工智能的崛起,正在推高现有硬件和元器件的价格。她说这个行业"已经到达了一个点,人们很难想象"大众还能负担得起"数千美元"的硬件。

把这些信息串起来看,整个局面大概是这样:一方是Douse和传统主机逻辑,认为应该补贴硬件把用户基数做大,因为平台赚的是后面的钱。另一方是Valve,认为一旦你走了硬件亏本卖这条路,你就开始向封闭生态倾斜,而封闭生态从长期来看会压制创新。然后第三方是微软,站出来说现在这个硬件成本涨得太离谱,连传统模式都快扛不住了,得想新的商业模式。

Valve没有去吸收那33%的涨幅,本质上是在用定价表明一个立场:这台机器的价格,就是它真实的成本结构,你可以买也可以不买,但你买了之后,它不会用生态锁定来"赚回来"。这跟"你是不是印钞机"没有直接关系,跟"你想建立一个什么样的生态"有关系。

玩家圈的讨论也挺两极的。有人觉得1049美元这个定价确实太高了,门槛直接劝退。另一部分人说,Valve说清楚这只是一台PC、不是一个封闭主机,那你用PC的价格去看它,在这个元器件行情下,也不能说离谱。两边都有道理,但我觉得有一个点是不能忽略的:Valve并没有说不降价,它只是在说,它不通过补贴去降价。

这个区分很微妙。元器件价格如果真的下来了,成本结构变了,售价自然会动。但如果从第一天就压到成本线以下去卖,那种定价本身就是一种战略承诺——承诺后面会通过锁定用户把利润收回来。Valve不想做这个承诺,至少在Steam Machine这条线上不做。

所以回到最开头的那个问题:Valve为什么不补贴?答案可能没有社区吵的那么戏剧化。它不是什么"傲慢",也不是什么"看不懂商业逻辑"。Valve只是在用最不浪漫的方式告诉市场:这玩意儿就是一台PC,PC不搞亏本卖那套。你觉得贵,那没问题,Steam商店在你现有的那台电脑上也能跑。